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V2EX  ›  shiyu2001  ›  全部回复第 1 页 / 共 1 页
回复总数  17
9 月 28 日
回复了 shiyu2001 创建的主题 › 程序员 › 震惊瘫坐, AI 一天能把游戏做成什么样
@huihushijie1996 zcode 没有生图模型吧
9 月 28 日
回复了 shiyu2001 创建的主题 › 程序员 › 震惊瘫坐, AI 一天能把游戏做成什么样
@HeyWeGo 用的 agy cli
9 月 28 日
回复了 shiyu2001 创建的主题 › 程序员 › 震惊瘫坐, AI 一天能把游戏做成什么样
@Wenco grok,gemin 一个周限,codex 3 个 五小时限制,glm 5.3 flash 1 亿 token

大概就是这些
9 月 28 日
回复了 shiyu2001 创建的主题 › 程序员 › 震惊瘫坐, AI 一天能把游戏做成什么样
@iiduce 有意思
8 月 16 日
回复了 shiyu2001 创建的主题 › 程序员 › Memoir :把记忆写在本地
更新了 0.1.1 版本,优化的编辑阅览双栏滚动跟随,支持附件库,索引功能~
8 月 15 日
回复了 shiyu2001 创建的主题 › 程序员 › Memoir :把记忆写在本地
@yidinghe
vibe coding 是正常的,但是要让项目在自己的控制范围内,不然 vibe 一堆自己没法维护的项目就是在生产垃圾
8 月 10 日
回复了 shiyu2001 创建的主题 › 游戏开发 › Grok 4.5 做的江湖武侠游戏
@MangoCloud 目前是自己玩,然后在闲鱼卖卖源码
邀请码:MIRA-PNR4-MR34-XJ8P
8 月 8 日
回复了 shiyu2001 创建的主题 › 游戏开发 › Grok 4.5 做的江湖武侠游戏
@dongdong12345 hhh,服务器的网络比较烂一些
8 月 8 日
回复了 shiyu2001 创建的主题 › 游戏开发 › Grok 4.5 做的江湖武侠游戏
@ly1878 一年后啥样还不知道呢不用担心
8 月 8 日
回复了 shiyu2001 创建的主题 › 游戏开发 › Grok 4.5 做的江湖武侠游戏
@UnluckyNinja
@tonytonychopper
学到了,我再调整调整
8 月 8 日
回复了 shiyu2001 创建的主题 › 游戏开发 › Grok 4.5 做的江湖武侠游戏
@Tink 已经拉闸了,现在印度一年也要 300 刀了
8 月 8 日
回复了 shiyu2001 创建的主题 › 游戏开发 › Grok 4.5 做的江湖武侠游戏
@jtacm 已经拉闸了,现在印度一年也要 300 刀了
8 月 8 日
回复了 shiyu2001 创建的主题 › 游戏开发 › Grok 4.5 做的江湖武侠游戏
@rb6221 学到了,大佬说的很有道理,先调整下 ai 和圆角边框
8 月 8 日
回复了 shiyu2001 创建的主题 › 游戏开发 › Grok 4.5 做的江湖武侠游戏
@Ryanzlab ai 直接生成的,grok 有生图能力
8 月 8 日
回复了 shiyu2001 创建的主题 › 游戏开发 › Grok 4.5 做的江湖武侠游戏
@yinmin 目前是够用的,grok 量很大,心得倒是没啥,之前咋用 codex 就怎么用 grok
8 月 8 日
回复了 shiyu2001 创建的主题 › 游戏开发 › Grok 4.5 做的江湖武侠游戏
@MIUIOS 素材上就比较 ai 风格吧
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