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jnxey123
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聊聊个人微信小游戏的“窒息感”:用 AI 写了一款消消乐,发布后喜提 0 流量

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  •   jnxey123 · Jun 30 · 1073 views

    最近业余时间用 AI 写了一款微信消消乐小游戏,名字叫 《消灭麻将吧》

    代码敲完、测试通过、顺利上线,本以为万里长征走完了最难的一步,结果现实狠狠给了我一巴掌:发布这么多天了,后台的流量图平得像心电图停跳一样,基本全是自己和朋友贡献的。

    这两天研究了一下微信小游戏的生存现状,算了一笔账,感受到了深深的流量窒息感。想来社区和大家聊聊独立开发者的流量困境,顺便求个生路。

    💰 为什么说独立开发者去“买量”极不科学?

    刚没流量的时候,我也想过要不要咬牙买点量(投点腾讯广告)把初始权重做起来。但仔细盘算了一下,发现这条路对个人开发者来说完全是个死胡同:

    1. ROI (投入产出比)完全算不过来:现在微信小游戏买量成本高得吓人,一个大盘激活成本可能要几块甚至十几块。而我这种靠广告变现( IAA )的休闲麻将消消乐,单用户可能只有几毛钱甚至几分钱。买量等于纯亏,纯粹是给平台打工。
    2. 资金链和容错率极低:大厂买量是有专业投放团队去测素材、调模型、算回本周期的。个人开发者那点小预算放进去,可能连算法的“学习期”都没过就烧光了,连个水花都激不起来。
    3. 陷入悖论:不买量就没流量,买量就是纯亏本。难道个人开发者手搓出来的游戏,注定只能在应用商店的角落里吃灰吗?

    🛠 关于《消灭麻将吧》

    虽然流量让人焦虑,但游戏本身我还是倾注了不少心血的。

    • 核心玩法:基于国粹麻将元素的连连看游戏。
    • 技术实现:纯 AI ,花了两个礼拜拷打 AI ,两个礼拜调 UI ,关键生成的 UI 图还有点问题,有些细节还没处理好。

    没有预算,买不起量,只能来 V2EX 碰碰运气,希望能在这里找到我的第一批核心种子用户,也算是不甘心它就这么悄无声息地死掉。

    🕹 即点即玩

    微信扫码就能直接进去玩,不需要下载,求一波老哥们的真实体验反馈,这里好像上传不了图片,微信直接搜: 消灭麻将吧

    链接:消灭麻将吧

    💬 想和大家探讨

    1. 破局点在哪里? 在完全不买量的情况下,大家独立开发的小程序/小游戏,第一批自然流是怎么盘活的?靠小红书、抖音发视频,还是去各种社区发帖?
    2. 游戏本身诊断:大家进去玩的话,能不能帮我看看有什么硬伤?比如加载太慢、UI 太简陋、还是关卡难度设计有问题?

    哪怕是进来吐槽一句“这名字太土了”,也是对我这个单机排查 Bug 的独立开发者的一种鼓励。感谢各位!

    18 replies    2026-07-01 14:20:31 +08:00
    jnxey123
        1
    jnxey123  
    OP
       Jun 30
    ![消灭麻将吧]( https://ibb.co/BHqm7cH3)
    chawuchiren
        2
    chawuchiren  
       Jun 30
    没什么用,常规玩法的单机游戏。基本上很难破圈了,流量池已经被平台完全掌控
    jnxey123
        3
    jnxey123  
    OP
       Jun 30
    @chawuchiren 这个确实,感觉写了这个游戏也没啥流量;一款游戏是否能成功,宣发我觉得占 80%。
    sentinelK
        4
    sentinelK  
       Jun 30 via iPhone
    说少了,最起码 95%
    宣发走顺了,你的游戏即便有缺陷也是设计。
    jnxey123
        5
    jnxey123  
    OP
       Jun 30
    @sentinelK 感觉太难破局了,新出的小游戏很难出头!
    SHIINASAMA
        6
    SHIINASAMA  
       Jun 30
    感觉问题不完全是没流量,而是验证顺序可能反了。

    朋友测试只能说明“能跑、没大 Bug”,不能说明**陌生用户**愿意玩。小游戏用户很残酷,进来几秒没爽点就关了。

    我觉得可以先找几十个(没有几十个也尝试推广找几个,没有真实的用户反馈很容易走偏)陌生人测最关键的几件事:会不会点进来,能不能秒懂,第一局能不能打完,打完还想不想再来一局。

    这几个数据不成立,后面优化 UI 、加关卡、投广告都可能是在绕远路。。。
    jnxey123
        7
    jnxey123  
    OP
       Jun 30
    @SHIINASAMA 是滴,我也觉得应该这样弄,所以第一版功能还没写的很复杂。得看一下是否有留存
    uqf0663
        8
    uqf0663  
       13 days ago
    不要直接给游戏买量,用 ai 整点短视频去发(坚持一日 N 更发一段时间),靠短视频的自然流或买视频的量吸引目标人群过去行不行呢?
    jnxey123
        9
    jnxey123  
    OP
       13 days ago
    @uqf0663 目前主要是两个方式,一个是打广告买量;一个就是短视频平台分发。都比较难,短视频除非好玩,否则也起不来
    uqf0663
        10
    uqf0663  
       13 days ago
    @jnxey123 短视频你不要太老实,你得多刷,刷得多了你总能刷到你同行竞品的推广视频,然后直接照抄就行,然后你就会发现你同行投流的视频内容其实跟他的游戏内容没什么关系,反正不择手段把人吸引过去,至于留存就不好说了,但是有人搜索过去了只要跳出率别太离谱(算是冷启动),感觉上游戏那边平台也会给你点自然流测试一下
    uqf0663
        11
    uqf0663  
       13 days ago
    而你来 V2 推广其实是步臭棋,V2 的人群并不是你要的人群,在冷启动阶段自己灌非目标人群过去大概率会毁掉你的小程序账号的人群模型,如果过去的人不多那么你花一些小钱硬砸投流还有可能把人群洗回去,要是从 v2 去的人多了你花小钱就洗不回去了,就只剩下删号重开了。
    cherrysalo
        12
    cherrysalo  
       12 days ago
    朋友圈里面拧螺丝那些游戏广告是怎么覆盖宣发成本的?
    xu11111111
        13
    xu11111111  
       12 days ago
    兄弟不是我找茬 你这还不如十几年前的小霸王嘞 人家还有各种特效各种技能 你这纯绿的 ui 啥特效也没 而且你倒是多加点机制啊 什么重力方向 中间障碍 冻结什么的都加上啊 人家 qq 斗地主都知道往爽了开发搞点不洗牌炸弹场特效拉满你这是小游戏不是工具啊 画面不行 玩法也不行 你咋拉留存呢 你就说你的游戏爽点在哪 受众是谁 他们没有更好玩的吗
    jnxey123
        14
    jnxey123  
    OP
       12 days ago
    @uqf0663 如果走短视频的话,还是最好由达人带货一下,形成传播效应
    jnxey123
        15
    jnxey123  
    OP
       12 days ago   ❤️ 1
    @cherrysalo 也是买了量,如果宣发成本过高,这款游戏还是很容易亏本的;不过火起来后,用户付款或者广告收入一般都能覆盖宣发成本的。
    jnxey123
        16
    jnxey123  
    OP
       12 days ago
    @xu11111111 老铁说的是,这些东西之前确实我也考虑了,然后考虑做太复杂了,时间成本就上来了,所以就弄了个简易版,拉到市场去验证一下。

    主要是觉得游戏火不火,可能跟游戏关系不大,感觉跟宣发有点关系。
    YangWaleed
        17
    YangWaleed  
       12 days ago
    我感觉主要的问题是不好玩,我玩到第二关满屏的麻将找起来很费劲,但有没有什么辅助手段只能硬着头皮找,很痛苦不好玩。
    游戏首先要好玩啊,你这是最经典朴素的连连看了,没有什么变化或创新的话,怎么能吸引人玩啊。
    没有吸引人的点,就算你广告打到每个人的手机里,别人也没有点击的欲望啊。首先得有亮点才值得推广啊。
    jnxey123
        18
    jnxey123  
    OP
       12 days ago
    @YangWaleed 这个确实,找起来费劲,我是想提升一下难度,太容易玩就不好玩了。

    然后确实没啥创新,是大众玩法。
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