作为不知名开发者,看了一天的 iPhone Duo 视频。
我觉得不太对劲。从一大早“诶,这个过渡不错”,“这个场景设计还挺用心”逐渐开始变成“这种场景真的常见吗”“值得为这种状态适配吗”。
不知道 V2 上大家对于 iPhone Duo 上的 App 究竟要适配到什么程度有什么预期。是单纯的打开当个 Pad 那样使用就能满足了,如果只是收起来当个小 iPhone ,打开当个 Pad 用,适配难度不大,但是你们愿意花这个溢价吗?
如果觉得开发者应该做到支持什么半折,各种旋转,优雅过度就好像苹果广告里放出来的那样等等等等,那你大概率要失望了。
其实市面上对于相当多的存量 App 来说,适配苹果这一套其实成本并不低。虽然苹果这几年也一直在推自己的现代化 App 最佳实践。
多数 iPadOS 上的 App ,多数只是堪用,功能完整,不会 crash ,视觉上经常出现各种各样的 Bug ,反而让我会避免在 iPadOS 上安装很多 App 。
造成这种情况是苹果的问题吗? iPadOS 适配很困难吗?也没多难吧,甚至对比今天 iPhone Duo 这套,显得很眉清目秀了,但是开发者就是不愿意做。
那么是用户太少的问题吗? iPad 每年卖一大堆,史上最畅销的平板吧?
我觉得问题主要出在一个产品的设计其实是和一开始的出发点紧密相连的。
为 iPhone 设计的东西,很多时候是很难平滑移动到 iPad 上的。直板手机和折叠手机是一回事吗?我觉得可能也不是一回事,这一代的 iPhone 升级,不是尺寸变大,不是引入安全区,也不是引入灵动岛。
这一次 Duo 是颠覆性的变化,但是这种颠覆性的变化真的好吗?苹果都不敢说 Duo 是未来 iPhone 的前进主方向。如果说 iPhone 之前几代的变化是一种形态的演化,那我觉得这一个 Duo 可能只是一个奇怪的分支。因为你给予 Duo 的特性来设计的 App 产品,大概率回到普通 iPhone 上也会失去魔力,这是同一回事。
你愿意花 $2000 赌一个未来方向吗?
你可能愿意赌,但是开发商们未必愿意赌,卖 App 本质上还是想办法要增加用户的量,然后提升转化率,也许 iPhone Duo 的消费力高,但是在 App 上的消费总金额可能不会随着手机价格增加而增加,到时候 5% (先这么估计)的用户体量,不可能花大力气来适配的,有那个预算多投点广告,丢掉这 5% 换来更多用户,这很多时候就是个数学问题。
因此我下一个论断,iPhone Duo 的最终销量关键就在 iPhone 这一代中 Duo 在早期销量的占比,如果只是 5% 或者一个会让各路开发者忽视的比例,那么大概率也没有必要做那么细致的适配,如果能达到 50%+,将适配 Duo 变成一个开发商要做 App 生意必须达到的事实的门槛,否则 Duo 大概率进入一个:用户花了大价钱,买不到实际的体验,然后还要自我克服各种奇怪问题,最终风评下降,反过来影响后续的用户,适配意义更低的负向循环。