搬家了,送一些书
RT ,搬家接近尾声了,送一些书,顺丰到付。已按分类/打包标记序号,如需请回复排队并私信地址,截止 10.18 前;
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图片内是不送要留着的(误,图片是新家拍的,是要留下的书,要送的都还在旧家
01 - 社科·经济·金融 (均已送或已留)
02 - 日本语 大家的日语 | 大家的日语 标准问题集/句型练习册 等(初级 1 ) | — | 第二版 标准日本语 | 中日交流标准日本语(初级上/下/同步练习)等 | — | 人民教育出版社
03 - 计算机 - 偏基础 | 深度学习 | — | 人民邮电出版社 | — | | 机器学习 | 周志华 | 清华大学出版社 | — | | 人工智能:一种现代的方法 | — | 清华大学出版社 / 第 3 版 | — | | 统计学习方法 | 李航 | 清华大学出版社 / 第 2 版 | — | | 编译原理 | — | 机械工业出版社 / 第 2 版 | — | | 计算机程序的构造和解释 | Harold Abelson 、Gerald Jay Sussman 、Julie Sussman | 机械工业出版社 / 典藏版;原书第 2 版 | — | | 机器学习公式详解 | 谢文睿、秦州 | 人民邮电出版社 | — |
04 - 计算机 - 偏实践(部分或大部分过期 | JavaScript 设计模式与开发实践 | 曾探 | 人民邮电出版社 | — | | 你不知道的 JavaScript (上卷) | Kyle Simpson | 人民邮电出版社 | — | | 数据结构与算法 JavaScript 描述 | — | 人民邮电出版社 | — | | JavaScript 编程精解 | Marijn Haverbeke | 机械工业出版社 / 原书第 3 版 | — | | JavaScript 权威指南 | David Flanagan | 机械工业出版社 / 原书第 7 版 | — | | JavaScript 高级程序设计 | Matt Frisbie | 人民邮电出版社 / 第 4 版 | — | | React 设计原理 | 卡颂 | — | — | | 深入浅出 React 和 Redux | 程墨 | — | — | | CSS3 专业网页开发指南 | — | 人民邮电出版社 | — | | CSS 权威指南(下册) | Eric A. Meyer 、Estelle Weyl | 中国电力出版社 / 第四版 | — | | Head First HTML 与 CSS | — | 第二版 | — | | Head First Java | — | 第二版 | — | | Head First Python | — | 第 2 版 | — | | Head First C# | — | 第三版 | — | | C++ Primer | — | 电子工业出版社 / 中文版;第 5 版 | — | | 程序设计教程:用 C++ 语言编程 | 陈家骏、郑滔 | 机械工业出版社 / 第 3 版 | — | | C#项目开发实战入门 | — | 清华大学出版社 / 全彩版 | — | | Java 大学实用教程 | 耿祥义、张跃平 | 电子工业出版社 / 第 4 版 | — | | TensorFlow 实战 | — | 电子工业出版社 | — | | XML 开发技术教程 | 魏晓娟 | 电子工业出版社 | — |
05 - 计算机 - 废物点心( | 编码:隐匿在计算机软硬件背后的语言 | — | 电子工业出版社 | — | | 数学之美 | 吴军 | 人民邮电出版社 / 第 2 版 | — | | 数据之美:一本书学会可视化设计 | 邱南森 | 中国人民大学出版社 | — | | 漫画算法:小灰的算法之旅( Python 篇) | — | — | — | | labuladong 的算法小抄 | 付东来( labuladong ) | 电子工业出版社 | — | | 程序员面试金典 | — | 人民邮电出版社 / 第 6 版 | — | | 剑指 Offer:名企面试官精讲典型编程题 | — | 第 2 版 | — | | Visual Studio Code 权威指南 | — | 电子工业出版社 | — | | 实战低代码 | — | 机械工业出版社 | 品相:书脊左端磨损 | | 前端跨界开发指南 | 史文强 | 机械工业出版社 | — |
06 - 理工基础 | 线性代数 等 | Steven J. Leon | 机械工业出版社 / 原书第 9 版 | — | | 概率论与数理统计 等 | — | 高等教育出版社 / 第四版 | — | | 离散数学 等 | 屈婉玲、耿素云、张立昂 | 高等教育出版社 / 第 2 版 | — | | 高等数学(上/下册)等 | 吴赣昌 | 中国人民大学出版社 / 理工类·第四版 | — |
07 - 图形学/游戏相关(旧,可能已过时 | 数字图像处理 | — | 电子工业出版社 / 第三版 | — | | 交互式计算机图形学:基于 WebGL 的自顶向下方法 | — | 电子工业出版社 / 第七版 | — | | OpenGL 编程指南 | — | 机械工业出版社 / 原书第 9 版 | — | | Unity Shader 入门精要 | — | 人民邮电出版社 | — | | Unity 3D 游戏开发 | 宣雨松 | 人民邮电出版社 / 第 2 版 | — | | 游戏机制:高级游戏设计技术 | — | 人民邮电出版社 | — | | 游戏设计基础 | Ernest Adams | 机械工业出版社 / 原书第 3 版 | 刊行版本核实 | | 数字校色 | — | 人民邮电出版社 / 第 2 版 | — | | 人机交互基础教程 | — | 清华大学出版社 / 第 3 版 | — |
08 - 其他 | 跑步,该怎么跑? | 尼可拉斯·罗曼诺夫、约翰·罗伯逊 | 新星出版社 | — |
