最初是想设计一款类 albion online ,无限迷雾探索游戏(有点想简单了),所有功能性建筑,所有装备都由玩家创造,迷雾中创建一个"地域塔"建筑后,以此为起点建筑自己的开放区域。迷雾中采集、pve 、pvp,迷雾上下左右四个方向,方向越远资源越好(显然这个设定不是很好判定或难平衡)
最近已经困惑了一周了,无从下手了,感觉之前设计的好多机制,似乎又不那么成立(感叹 albion 的经典) 半成品发出来大家看看,吐槽提提建议。 我的困惑是 1 、无限的区域,必然稀释竞争,有打算去掉无限区域的想法 2 、游戏中因为没有固定城市,运输、抢夺玩法也是个疑问 3 、codex+blender 还处于基础形状搭建阶段,不能很好的实现想法,模型效果差(当前还是选择我的世界风格) 4 、当前是多人在线,多人游玩体验存疑。 5 、还想做实时战斗。。后台压力大等。
试玩地址: https://fogworld.w4game.com
希望多多提提意见,建议,吐槽。