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canvascat
V2EX  ›  程序员

作为前端开发,在工作中接触过最难的算法是什么?

  •  
  •   canvascat ·
    canvascat · 2 days ago · 3354 views
    本人:树的深度优先搜索和广度优先搜索。
    25 replies  •  2026-11-07 11:03:44 +08:00
    labay
    labay
    2 days ago via Android
    1
    印象中应该是在线文档的合并算法吧🤔
    wakarimasen
    wakarimasen
    2 days ago via Android
    2
    编译器前端吗🤔
    19cm
    19cm
    2 days ago
    3
    前端平时能谈得上算法的也就个递归吧
    eagleoflqj
    eagleoflqj
    1 day ago via iPhone
    4
    多屏问卷的有限自动机
    BigPiggggg
    BigPiggggg
    1 day ago
    5
    富文本的相邻区间合并
    linkopeneyes
    linkopeneyes
    1 day ago
    6
    shader
    duan602728596
    duan602728596
    1 day ago
    7
    反编译别人的算法
    WDATM33
    WDATM33
    1 day ago
    8
    游戏客户端也算前端,寻路算法感觉挺难的
    YanSep
    YanSep
    1 day ago
    9
    算客户的心思
    skkakaka2
    skkakaka2
    1 day ago
    10
    用的最多的就是排序、分组、扁平转树、树转扁平吧
    MagicalCarl
    MagicalCarl
    1 day ago
    11
    @labay 我也搞过类似的且非常大胆,“轻松处理” git 都处理不了的冲突,用户疑惑地打开平台的历史记录只觉得用户自己写错了( doge
    EricYuan1
    EricYuan1
    1 day ago
    12
    前端需要啥算法呢,把递归玩明白够用了。拥抱 AI 吧
    gloye
    gloye
    1 day ago
    13
    diff 算法,面试时候背的
    MarkLeeyun
    MarkLeeyun
    1 day ago
    14
    在线文档的协作算法
    hikarugo
    hikarugo
    1 day ago
    15
    问马车夫使用过最牛的鞭子是什么吗
    goumadantui
    goumadantui
    1 day ago
    16
    3D 打印模型的支撑自动生成算法
    canvascat
    canvascat
    OP
    1 day ago❤️1
    17
    最近面试,有几个需要机试,全算法题基本上力扣中等和困难难度,做得丢盔弃甲
    gitlight
    gitlight
    1 day ago
    18
    流式渲染的话要用到抽象语法树/语法分析实现增量解析;三维的话可能需要空间索引,八叉树之类的
    SchwarzeR
    SchwarzeR
    1 day ago
    19
    diff 类 和 富文本渲染
    seeu2ex
    seeu2ex
    1 day ago
    20
    @canvascat 现在前端还招人吗
    jjymup1
    jjymup1
    1 day ago
    21
    啊 现在还有机试?还会面算法啊?
    craftsmanship
    craftsmanship
    1 day ago via Android
    22
    @canvascat 这种还在那手撕算法考八股的可以不用去了
    andyskaura
    andyskaura
    1 day ago
    23
    模型距离相近的合批
    canvascat
    canvascat
    OP
    1 day ago
    24
    @seeu2ex 就只有几个华为系的外包还在发邀请,其他的没了
    z97s04
    z97s04
    15h 48m ago
    25
    现在前端比较难的都是 3D 了,特别是涉及到数据标注之类的
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