VersusClyne
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一个观点不一定对:苹果是打算在自家 mac 上采用 a7a9 处理器作为 GPU 或者协处理器吗?

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  •   VersusClyne · Jun 14, 2015 via iPhone · 3934 views
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    如题 这次10.11更新了从ios平台移植过来的Metal引擎,得到了adobe、Autodesk、unity3d还有unreal几大业界boss的支持、实际目的一是打算摆脱directx的限制,二是打算在硬件上脱离intel nvidia amd三家等等限制,在mac上采用a9处理器处理器争夺移动gpu市场
    所以感觉这个可能性很靠谱啊
    18 replies  •  2015-06-16 00:52:07 +08:00
    KexyBiscuit
    KexyBiscuit
    Jun 14, 2015 via Android❤️1
    1
    ARM 架构处理器性能过低,不现实。
    sanddudu
    sanddudu
    Jun 14, 2015 via iPhone
    2
    而且 dx3d 性能上真的不是吃素的,所以业界这点小心思还是干不过微软
    VersusClyne
    VersusClyne
    OP
    Jun 14, 2015 via iPhone
    3
    @KexyBiscuit 然而a7处理器可以让我的pad在2k分辨率下玩unreal引擎的高端游戏 intel的核显可不行 囧 我觉得去除功耗和发热限制之后大有前途 能达到gtx850m的水平吧
    VersusClyne
    VersusClyne
    OP
    Jun 14, 2015 via iPhone
    4
    @sanddudu metal是兼并了OpenGL和OpenCL吧 作为终端用户当然是谁强用谁 可是也许就开发商上来说 大家都想摆脱directx的约束呢 毕竟metal跨平台
    Cavolo
    Cavolo
    Jun 14, 2015 via iPhone
    5
    @VersusClyne a系列干gtx850m 麦克斯韦架构,搞笑是不
    Cavolo
    Cavolo
    Jun 14, 2015 via iPhone
    6
    这贴发在威锋估计能加很多分
    KexyBiscuit
    KexyBiscuit
    Jun 14, 2015 via Android
    7
    @VersusClyne 如果你的电脑也使用 OpenGL ES 而不是 OpenGL,而且在电脑上也是移动设备渣画质的话
    VersusClyne
    VersusClyne
    OP
    Jun 14, 2015 via iPhone
    8
    @Cavolo 我觉得并不是搞笑啊 目光放长远 apple推广metal引擎 怎么也不可能只停留在软件层面 说不定只是将a系处理器的图形单元拿出来制作专门用于mac的gpu呢
    squid157
    squid157
    Jun 14, 2015
    9
    @VersusClyne Metal应该是想和Direct X 12干架。这两个似乎都是把软件跟GPU之间的overhead极大减小。
    至于最后结果怎么样,我感觉是玩不过DX的

    而且,移动处理器真是哈哈哈哈哈,那个GPU真是完全没法跟PC的GPU比。你是打算把多少个A系列的GPU拿出来粘成一个GPU啊。自己去看看处理单元的数量、工作频率,显存带宽,就知道这简直就是讲段子。
    squid157
    squid157
    Jun 14, 2015
    10
    最后说一下,OS X上面怎么也看不出来Direct X的限制在哪里。

    而且脱离了三家硬件厂子的限制,GPU核心的IP还是PowerVR的,并不能看到什么明确的好处。
    VersusClyne
    VersusClyne
    OP
    Jun 14, 2015 via iPhone
    11
    @squid157 呃呃呃 os x上的各种应用不都是OpenGL的吗
    wy315700
    wy315700
    Jun 14, 2015❤️1
    12
    OpenGL想和D3D比还是弱了点,ARM想和X86比也是太嫩了
    tobyxdd
    tobyxdd
    Jun 14, 2015 via Android
    13
    @VersusClyne unreal做的就算高端游戏?ipad游戏你是怎么用intel核显玩过知道带不动的?
    lingo233
    lingo233
    Jun 14, 2015 via Android
    14
    Intel是买CPU送显卡,AMD是买显卡送CPU。我就用的核显玩gta5不开太高特效一点也不卡 doge
    pimin
    pimin
    Jun 14, 2015 via iPhone❤️1
    15
    如果脱离N、A、I三家硬件厂商支持,Metal基本上已经残废了。至于说有几个身残志坚的引擎开发商支持根本不能改变格局。

    单从Mac来说,游戏方面主要的短板是硬件。看个flash都煎蛋了,游戏起来直接可以煮水饺了。很大部分存量的Mac 都是集显,硬件跟不上软件层面能做的优化也仅仅是尽量发挥硬件性能。

    Metal对于阿婆家来说主要意义是限制跨平台,通过更出色的iOS游戏体验挽留用户,同时打破Android之间都是基于OpenGL ES开发这点迁移便利增加移植难度。对于Mac的意义,只是埋下一颗种子,等硬件水平提高之后,逐步完善游戏生态。

    对于Android来说,也肯定要有所为。
    我甚至幻想有一天微软会丧心病狂的给Android提高dx支持。
    jiangzhizhou
    jiangzhizhou
    Jun 14, 2015
    16
    @pimin 如今手机游戏用户要远超于PC游戏了。很多人都是只在手机上玩游戏的。我觉得没必要去和PC拼性能,因为功耗摆在那呢。不够以后的发展超过目前的桌面是可能的,单同时期的肯定没戏。
    Anhedonia
    Anhedonia
    Jun 14, 2015
    17
    夭寿了
    A8X开无双了
    苹果从此自己造显卡了
    yicongcao
    yicongcao
    Jun 16, 2015 via Android
    18
    查一下每秒吞吐量吧 还是差很多的
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