1. 功能不全,想要的 API 用不了,或者 bug 一堆,到那时候就后悔莫及了。
2. iOS 和 Android 能一样吗,别寄予厚望了,他们太不一样了。
2. iOS 和 Android 能一样吗,别寄予厚望了,他们太不一样了。
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haohaoleeDec 31, 2012
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感觉 UI 是很难跨平台的
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sikyDec 31, 2012
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如果Web熟悉,做简单的展示还是方便的,但是总不及原生的好用
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txxDec 31, 2012
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当初有团队 以我们PhoneGap 一套代码 搞定一切 给你节省成本 的名义 从我们团队这里抢走了一个坑项目
也不知道他们死了没 目测是没上架。。。 |
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PrideChungDec 31, 2012
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lz在实际项目中碰到问题了?我自己没用过,听说PhoneGap的性能有问题而且bug较多,Titanium比较靠谱,不过我还是直奔原生去了。
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monotouch呢?
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shellexDec 31, 2012
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PhoneGap 和 Titanium 差异还是很大的。前者就是一个Webview Wrapper而已,最主要的问题还是性能和API上的,能用它写的东西挺受限。
Titanium 是能做 Wrapper 也可以编译成 Native 的 App,不过bug有点多,而且有内存泄漏。 另外,简单的内容展示 App 用 PhoneGap 挺好的。 |
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ljbha007Dec 31, 2012
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可以参考下这款应用 效果非常好
http://www.phonegap.com/app/untappd/ |
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ljbha007Dec 31, 2012
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还有跨平台框架里边 Cocos2d-x这种还是很有用的!
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kranJan 7, 2013 via iPhone
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完全赞同
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feihuJan 7, 2013 via iPhone
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就说霸气三国是用了phonegap,不知道是真的假的,如果是真的话,挺厉害的,这款游戏是跨终端的,传说月收入超千万。有人了解内幕吗?
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barryweyJan 7, 2013
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这又让我想起来html5 app和native app的争论!!!
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sinrealJan 7, 2013
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学习成本也很重要。如果能很快掌握原生代码开发,谁愿意用这些呢。
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@Winny 我自己感觉是。拿我自己来举例吧。我刚开始只懂C#不懂OBJ-C
然后就用MONOTOUCH入手,这样你等于只学一个SDK的使用,等我基本熟悉IOS的基本SDK使用以后, 再转学OBJ-C,然后开始用OBJ-C写代码。我觉得这样会是一个比较好的学习路径。 现在我使用MONOTOUCH和MONOANDROID的主要原因是因为我想写一个代码一次性跑三个平台。 你可以看一下这个VIDEO,我自己实现的引擎,不是使用MONOGAME来做的。 |
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welsonlaJan 8, 2013
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我现在是项目中整合phonegap,求教如何用ios执行js给phonegap页面啊,原来的invokestring废弃了
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ElmerZhangJan 8, 2013
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什么东西都不是万能的,是楼主对它们的期望太高了
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好的 cross-platfor SDK 必须有 fall-back 的能力。比如 Qt,可以随时从中取出一个 platform-specific 的 graphics context 用 GDI+ 或者 Cocoa 绘图,而且效果和其它部分无缝集成。不知道 PhoneGap 什么的是否如此。那种包揽一切的,比如 Flash,就免了。
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superisaacJan 8, 2013
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用hybrid吧
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shiren1118Jan 8, 2013
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@shellex 看人吧,没做过前端和不熟悉的ios等平台的人不宜用pg,原因很简单,只会一个无法深入优化的
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threeknifeJan 8, 2013
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我用js 模拟过 ios上的springboard 在webview下表现很差 经常会卡住
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nickchengJan 9, 2013
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不能武断的说用或不用.
先搞明白一个框架优缺点和要做的项目的具体情况再决定是否使用. 当然, 中间的无数次尝试是肯定要经历的. |
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yellowV2exJan 29, 2013
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这东西不如 adobe air + navite 跨的靠谱
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bengleJan 29, 2013
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我也发现了,还是原生靠谱啊
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madaoJan 29, 2013
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这玩意就是用来做展示app的 别想太多了
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