gramyang
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对 netty 使用的一个误区

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  •   gramyang · Aug 27, 2019 · 6045 views
    This topic created in 2626 days ago, the information mentioned may be changed or developed.

    以游戏服务器为例 我对 netty 的使用也是参考的别人的项目,发现很多都是这样的写法: 在 channel 的 handler 中处理逻辑,信息交互扔到一个同步的容器中(譬如 concurrenthashmap )。其中 handler 是非 sharable 的,每个 handler 都持有 channel 的状态变量。

    这种写法是有问题的,在我参考一些 go 的游戏服务器和一些游戏后台架构之类的文章后发现,没人这么写!都是用一个单独的服务来处理各个 channel 的数据交互,channel 的 handler 只负责路由信息给各个后台主服务:游戏服务、权限服务等等。

    应该说使用 netty 应该尽量避免使用非 sharable 的 handler,各个 channel 的状态变量可以存进服务的一个 concurrenthashmap 里面去。

    一点碎碎念。。。java 程序员还是应该更多的跳出 java 这个圈子,会有更大的收获!

    8 replies  •  2019-08-27 15:49:36 +08:00
    chendy
    chendy
    Aug 27, 2019
    1
    每次看到楼主的帖子都会有一种奇怪的感觉,想了很多,最后只想说一句:年轻真好
    Malthael
    Malthael
    Aug 27, 2019
    2
    非 sharable 的 handler 怎么用?每次都自己 new 一个吗?
    gramyang
    gramyang
    OP
    Aug 27, 2019
    3
    @Malthael 对,每个 channel 都会 new 一个 handler,这个 handler 持有 channel 的状态变量
    Sendya
    Sendya
    Aug 27, 2019 via Android
    4
    年轻真好
    wc951
    wc951
    Aug 27, 2019 via Android
    5
    你想做一个服务网关?
    araaaa
    araaaa
    Aug 27, 2019
    6
    然后每次连接中断还得自己一个个去删?
    DonaldY
    DonaldY
    Aug 27, 2019
    7
    可否提供代码来看看?
    gramyang
    gramyang
    OP
    Aug 27, 2019
    8
    @DonaldY 没什么太大的意义,后端准备用 go 重写了
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