这游戏必须“轻”譬如以前偷菜游戏,海盗游戏,
留存要高,
上手简单,
教程傻瓜,
重社交,
获得价值感强烈
留存要高,
上手简单,
教程傻瓜,
重社交,
获得价值感强烈
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saka0609Mar 15, 2023
1
搁着空手套呢
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zzm88104Mar 15, 2023 via iPhone
2
可以去各大论坛发帖 问如何设计一款游戏说服周围的人来玩
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在线钓鱼,在线就给钱,钓到鱼给更多钱。接入微信朋友,有渔获排行榜,满足社交(装逼)需要。能赚钱了价值感就来了。
只要你不限制成本,甚至玩游戏比上班还赚钱,那随便做。 (完了,看上去像变相挖矿了 |
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5
一种就是超级细胞那样独角兽造轮子
一种是鹅鹅杀那样本地化营销 你猜鹅厂买鹅鹅杀要花多少,所以你这问题肯定不止 100w ,然后好玩的游戏是不需要“说服”的 |
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6
部落冲突、海岛奇兵,确实不错,但还是更好还是愤怒的小鸟,甚至越南人做的 Flappy Bird ,更容易上手,覆盖更多年龄层
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KinniceMar 15, 2023
7
比如偷菜游戏,偷到的菜,官方不限制回收,1 个胡萝卜 1 毛钱,只要你的钱够烧,百万?千万都是洒洒水啦
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8
@Kinnice 需建立一套金融正向体系,如果要设计这类游戏,有回收,但肯定不只有官方回收,有各类趋势,可以囤。譬如这个关键胡萝卜也是养兔子的消耗品,兔子也可以上架市场,
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X21541Mar 15, 2023
9
我知道,但这地方太小,写不下。
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