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V2EX  ›  Ketteiron  ›  全部回复第 6 页 / 共 38 页
回复总数  744
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5 月 6 日
回复了 wenkgin 创建的主题 生活 婚庆 1 个 w 贵不贵 值不值
最完美的方案是你把这一个 w 扔给老婆,屏幕放葫芦娃。
人生有无数种“第一次”,你老婆看开了你没看开,这婚礼只是给你办的,你觉得值就值,反正你老婆大概率觉得不值。
我也是相同的想法,不要让社会共识营造的仪式感绑架了自己,仪式感是可以自己定义的,婚姻与生活是两个人的 DIY 。
抛开一些极端的情况(儿童、智力残障),这里引申出的哲学问题是,人类应不应该拥有自由死亡的权利。有些人(甚至是大部分人)认为自杀的人必须救下来,我总感觉这样的思想十分傲慢。
说实话我没见过这样的红蓝按钮问题,红色的收益远远大于蓝色,根本没有讨论的必要。
正常的红蓝问题本质上是个人利益与集体利益的冲突,这里我没看到冲突,选择红色皆大欢喜。
提出这个问题的可能不是活人,看一眼都是在浪费生命。
5 月 6 日
回复了 zhengfan2016 创建的主题 生活 打车 20 公里, 60 块才是正常的价格吗
@Chicagoake 去旅游肯定去厦门啊,泉州也就广告打得响,根本没什么看点玩点,价格也不便宜,本地人都知道坑人的罢了。
5 月 6 日
回复了 xianzheng 创建的主题 宽带症候群 现在家宽都是 NAT3 或 NAT4 了吗?
大部分都是 nat3 ,闹一闹可能给 nat1
光猫改桥接没以前方便
@hamsterbase #10
想了下,mcp 和 skill 确实可以等价互换,一切 server 逻辑都能用脚本实现。
但依赖于远程有状态服务的 skill ,我还是觉得应该用 mcp ,特别是对于稳定性要求高的用例。
@hamsterbase #1 你用 skill 做个 context7 试试。
skill 目前无法完整覆盖 mcp 的所有用例,稳定性也更差。
原本大家在疯狂滥用 mcp ,现在 skill 出来的又开始滥用 skill ,潮水退去剩下还坚挺的 mcp 才是有代表意义的,而这些很难被其他手段替代。
skill 也是如此,等下一波潮水把里面的垃圾再掏一遍,才能确立 skill 的实际场景。
4 月 27 日
回复了 jvee 创建的主题 生活 和我妈每打一次电话都会低落很久
@LawlietZ 房贷可不会因为房价降了就跟着降,大把人高位买房,月供四五千,现在降到了两三千,依然要还四五千。
tailscale + moonlight +1
但必须保证相同运营商,家里最好是 nat1 ,大部分场景下都是打洞直连,基本感受不到延迟
但是玩游戏流量消耗很快可能会被封,我是只用来 mstsc 写代码倒是没事,稳定用了好几年。
UU 远程是这套方案的低配版。
4 月 26 日
回复了 pbxg2026 创建的主题 问与答 取个现金反诈上门了
取了多少钱?
近期有没有打开过 x tg 币安等软件?
应该是你本来就在反诈潜在名单上,检测到提现就风控了。
没看懂什么叫调试,一行行 debug 吗?
在没有 AI 辅助的时候,写单测/集测的时间本来就比写代码时间还长。
如果真的是重要项目,纯 vibe coding 连测试都没有就是找死行为。
@yuhangch 生产和开发的区别在于此时前端代码不是托管在 dev server ,而是 nginx/bff ,而要实现相同的效果,就要加配置
4 月 15 日
回复了 fishlium 创建的主题 Cursor cursor 按次数计费变成 2000 次?
@remarrexxar 一直都是这样的,超了 100%还能够继续用,超出的这部分是套餐赠送,基本能用到 200%+,这个上限会动态调整
agent 调度上反重力彻底的垃圾,相同的模型比 cc/codex 弱半档,甚至连快入土的 cursor 都打不过,别人家的 gemini-3.1-pro 好好的,怎么到了自家反重力里就变成弱智。
cc 里的 opus4.6 是最强的,相同的模型到了反重力我感觉连 gpt-5.3-codex-high 都打不过。
目前性价比最高的是 codex ,其次是 cc ,后面是不少人喊贵的 cursor ,antigravity 的 pro (19.99$) 额度大概是 cursor pro(20$) 四分之一左右,ultra (249.99$) 比 cursor pro+ (60$) 略多,远不及 cursor ultra (200$),正常人都能看出来谷歌开始坑人了。
我不知道你怎么得出的这个结论,难道谷歌终于也开始花钱买水军了吗?
> 我说免费玩的人,那厂商就赚不到钱,而付费的人却买了个虚拟人物形象,所以我觉得这一套根本赚不到钱。
但事实上这样确实是最赚钱的。

> 然后对于付费的人,有人认为“有人会自愿送钱的”,我没看懂是什么意思。
这当然是字面意思。这些手游用户自发地充值,为了游戏能够持续盈利下去,也为了他们的社区氛围能够维持下去。

> 游戏公司宁可相信不确定的东西,也不愿意做正常的东西,稳定赚钱。
不明白什么叫做稳定赚钱,你不能说一个超出你理解之外的赚钱方式是不稳定的,恰恰相反,一旦成功了它会非常稳定。

你的所有困惑来源于你从未理解过"社区",你也不打算理解普通的手游玩家。
买断制很好,但这种模式无法支撑起一个闭环的、持续发展的互动社区。
Rust 会流行,有很大原因就是 C/C++ 这些狗屁倒灶的事情无法解决。
根本原因还是 ABI ,C/C++ 选择绝对的向后兼容,代价就是历史遗留问题几乎无法处理; Rust 非常激进走了另一条路,不提供任何稳定 ABI ,因此清理历史包袱的代价非常轻。但是,哈哈,Rust 有稳定的 C ABI 。
要我说,还是 C++ 太贪婪了,既想要一切抽象和范式,又想要保证向后兼容,还得为 n 个平台擦屁股,根本是做梦。
目前最务实的做法还是 Rust + C ,两个语言都有各自的破事,不如合起来只用最好的部分。
4 月 8 日
回复了 wszzh 创建的主题 分享发现 chrome 垂直标签上线了,终于等到了
火星,我都用好几个月了
目前还是个半成品,只能说勉强能用
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