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V2EX  ›  LonnyWong  ›  全部回复第 8 页 / 共 29 页
回复总数  573
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2024 年 7 月 8 日
回复了 LonnyWong 创建的主题 推广 在升级到 go1.21 与兼容 Win7 之间,你会如何选择?
@liuguang #91 go 写的 cli 程序
2024 年 7 月 8 日
回复了 LonnyWong 创建的主题 推广 在升级到 go1.21 与兼容 Win7 之间,你会如何选择?
@nikenidage1 #47 我放弃了吗?不是编译出了 Win7 专用的版本?感谢 #22 wwqgtxx 大佬的回复,让我找到了更好的支持 Win7 的办法。
你要坚持是“软广”,那就是吧。我是写了个开源软件,遇到了个问题,也想到了个解决办法(不是很好的办法)。所幸,因为这个贴子,让我找到了更好的办法。“软广”就“软广”吧,无所谓。
2024 年 7 月 8 日
回复了 LonnyWong 创建的主题 推广 在升级到 go1.21 与兼容 Win7 之间,你会如何选择?
@loolac #44 不好说,没统计,也不会加任何统计的功能。不过,早期不支持 Win7 时,是产生了 2 个 issue 。
2024 年 7 月 8 日
回复了 LonnyWong 创建的主题 推广 在升级到 go1.21 与兼容 Win7 之间,你会如何选择?
@pkoukk #38 XP 不到 2% ,Win7 是 22%,换句话说,每 5 个 Windows 用户就有一个是 Win7 用户。

https://gs.statcounter.com/windows-version-market-share/desktop/china

如果可以支持,又不是特别的麻烦,又何乐而不为呢?本来就是用爱发电,不单单只是取悦自己了。
2024 年 7 月 8 日
回复了 LonnyWong 创建的主题 推广 在升级到 go1.21 与兼容 Win7 之间,你会如何选择?
@zackzergzeng #27 旧版本可能更可怕,明知安全漏洞而不修。
2024 年 7 月 8 日
回复了 LonnyWong 创建的主题 推广 在升级到 go1.21 与兼容 Win7 之间,你会如何选择?
@wwqgtxx @0o0O0o0O0o #22 #24 感谢两位大佬!这种做法比我的好多了。
2024 年 7 月 8 日
回复了 LonnyWong 创建的主题 推广 在升级到 go1.21 与兼容 Win7 之间,你会如何选择?
@LuckyLauncher #17 纯用爱发电!但也是爱用就用,无所谓。
2024 年 7 月 8 日
回复了 LonnyWong 创建的主题 推广 在升级到 go1.21 与兼容 Win7 之间,你会如何选择?
@0o0O0o0O0o #13 都是权衡,一边是与时俱进,一边是近 1 / 5 的 Windows 用户。
2024 年 7 月 8 日
回复了 LonnyWong 创建的主题 推广 在升级到 go1.21 与兼容 Win7 之间,你会如何选择?
@kokutou #12 我会用 Win7 测试过的,在 Cygwin 、MSYS2 或 Git Bash 内,是可以用的,遇到的问题也做了兼容。
2024 年 7 月 8 日
回复了 LonnyWong 创建的主题 推广 在升级到 go1.21 与兼容 Win7 之间,你会如何选择?
@skuuhui #10 我不用 Win7 ,只是有部分用户用,详见 issue:

https://github.com/trzsz/trzsz-ssh/issues/13

https://github.com/trzsz/trzsz-ssh/issues/22
2024 年 7 月 8 日
回复了 LonnyWong 创建的主题 推广 在升级到 go1.21 与兼容 Win7 之间,你会如何选择?
@BeautifulSoap #8 你要这么说,我也不反驳。我也就看看大家是如何做的,决定一个放弃 Win7 的时间。
2024 年 7 月 8 日
回复了 LonnyWong 创建的主题 推广 在升级到 go1.21 与兼容 Win7 之间,你会如何选择?
@afxcn #3 新版本往往会带来新特性,有些代码写起来会优雅很多。KCP 协议是用了 go1.21 的 clear 方法,避免了原来要 copy 内存的写法。QUIC 协议是只支持 go 最新的两个版本,当前也就是 go1.21 和 go1.22 ,用 go1.20 是编译不过的了,具体我没细看。
过滤,关键词提醒
2024 年 7 月 5 日
回复了 YongXMan 创建的主题 Terminal 求推荐 Windows 下好用的 terminal
2024 年 6 月 28 日
回复了 pythonee 创建的主题 程序员 近期有哪些优秀开源项目源码进行深度阅读
@xxxccc #36 我没有仔细去研究 sshd 的机制,实际端口转发很容易实现的。首先,本地的 tssh 与远程的 tsshd 已经建立了一个通道,只要支持多道复用(或者建立多个通道),只要将服务器的连接与本地的连接串起来,就是端口转发了。具体可以看看源码里 forward.go 的实现,服务端 https://github.com/trzsz/tsshd/blob/main/tsshd/forward.go ,客户端 https://github.com/trzsz/trzsz-ssh/blob/main/tssh/forward.go
2024 年 6 月 27 日
回复了 pythonee 创建的主题 程序员 近期有哪些优秀开源项目源码进行深度阅读
@JohnSmith #24 vscode 的 ssh remote 是它自己实现的,它是调用 ssh 创建一个隧道,然后就自己在这个隧道中玩。可以让 vscode 使用 tssh --udp 来创建隧道,这个隧道本身就是走 UDP 协议的,vscode 会在这个隧道上再创建一个一个的终端的。
@chinni #22 应该是没有滚动问题的,你可以试一下。
#15 --tssh-path 写错了,应该是 --tsshd-path
@yushi17 #14 应该可以自动重连的,不过我没有测过,你可以帮忙测一测,然后告诉我结果。

有一个配置项 UdpAliveTimeout ,默认是 100 ( 秒 ),超时的话会 tsshd 会自动退出。看你需要在多久之内能重连,要改一下这个配置。

在命令行中,可以这样指定 tssh --udp --tssh-path '~/go/bin/tsshd' -oUdpAliveTimeout=2000 xxx ,这样就是 2000 秒内,可以自动重连。如果 -oUdpAliveTimeout=0 则无论多久都可以重连(理论上),但是 tsshd 会常驻在服务器上,不会自己退出。

也可以在 ~/.ssh/config 中配置,如:

Host xxx
#!! UdpMode yes
#!! TsshdPath ~/go/bin/tsshd
#!! UdpAliveTimeout 2000
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