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V2EX  ›  Shaar  ›  全部回复第 16 页 / 共 38 页
回复总数  752
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2025 年 11 月 19 日
回复了 Shaar 创建的主题 › 奇思妙想 › 一个合格的摸鱼游戏需要具备几个条件
2025 年 11 月 19 日
回复了 Shaar 创建的主题 › 奇思妙想 › 一个合格的摸鱼游戏需要具备几个条件
@kristofer 我突然想到一个,github 上有一个命令行德州,在命令行运行德州,斗地主什么的,开房打,这个也是真牛逼
对这个主机感兴趣,毕竟能玩大部分游戏
2025 年 11 月 19 日
回复了 Shaar 创建的主题 › 奇思妙想 › 一个合格的摸鱼游戏需要具备几个条件
@kamikaze472 确实适合,但是有点嫌弃他太老哈哈哈哈哈,总想玩点新游戏
2025 年 11 月 19 日
回复了 Shaar 创建的主题 › 奇思妙想 › 一个合格的摸鱼游戏需要具备几个条件
@nightcatsama 美术去商店购买就可以了,最难的怎么做一个好玩的游戏,技术反而不是最重要的
2025 年 11 月 19 日
回复了 Shaar 创建的主题 › 奇思妙想 › 一个合格的摸鱼游戏需要具备几个条件
@kaozawa ???这个游戏还在运营?以前超级火,我还以为早倒了
中了试用下
2025 年 11 月 19 日
回复了 banmuyutian 创建的主题 › 耳机 › Airpods 听腻了,有什么适合 ios 的无线耳机
要不试试 APM ,我两个都有,不过使用场景不同,APM 特别适合一个人安静的工作的时候哦戴着,降噪跟世界隔绝
@gorvey #4 比较同意这点,例如我一个前端,不是技术上的难度,一方面多方面的知识储备,前端的要学习后端开发,这个还好算是系统化的东西,后面要买服务器,要学 Linux ,要学一些基础运维,然后买域名和备案,这个也要搜寻一下资料学习一下,然后部署,部署又有很多东西和出现问题,又要去搜。这些都需要很多精力的,特别是如果要上班的人,业余去搞的话,那更难。但是如果整个链路跑通了之后,后面就轻松很多,只需要开发好业务
2025 年 11 月 18 日
回复了 sangs 创建的主题 › Apple › 苹果有双开微信的方案么
@JConlee #28 我用的巨魔,然后是不是直接用同一样的 bunldeid 覆盖就可以无痛升版本
2025 年 11 月 18 日
回复了 imnhv2 创建的主题 › 梦 › 大家会记录自己做的梦吗
我昨晚梦到分手了三年的前女友
她说:你别打那个几千块的工了,跟我回重庆吧
2025 年 11 月 18 日
回复了 sangs 创建的主题 › Apple › 苹果有双开微信的方案么
我用巨魔,稳定用了好几年一直没被封,最近本来想升级微信版本,但是听说最近封得很厉害,不敢升级
2025 年 11 月 17 日
回复了 sangs 创建的主题 › Apple › 苹果有双开微信的方案么
@JConlee 如果证书掉了,打不开微信了,然后换个证书,聊天记录之类的资料还在吗
2025 年 11 月 17 日
回复了 sangs 创建的主题 › Apple › 苹果有双开微信的方案么
当前用巨魔,为了双开一直没升级版本,也在等个新的方案,证书不知道稳不稳定
1.你也骑驴找马 2.站起来蹬
2025 年 11 月 14 日
回复了 tuchuanw 创建的主题 › Apple › pixpin 占用内存高的问题
我昨天才下了一个,然后用着用着电脑很卡。我还以为我的程序死循环了。。。看来是这个问题,那得删了
2025 年 11 月 13 日
回复了 yibo2018 创建的主题 › 程序员 › Vibe Coding 提效显著,一年项目体验历程
可以分享一下 CLAUDE.MD 和 agents.md 吗,不需要实际内容,看看你的结构,那么就可以根据你的方式修改
2025 年 11 月 12 日
回复了 Leoa 创建的主题 › 问与答 › 有没有什么适合上班摸鱼的网站
有没适合摸鱼的游戏
2025 年 11 月 11 日
回复了 cocong 创建的主题 › 生活 › 心好痛
还是见少了,容易上头
多去商 k ,多去洗脚,多去女仆店
看到很多人不了解游戏行业我来说说
当前游戏行业很卷,unity 的话要求不高,但是起薪低,要高薪就得卷 TA 方向,会写 shader,图形编程,这一块还是很吃香的,但是要求很高,unity 还有中小厂,也能做微信小游戏(薪资不高)。
UE 的话,我没做,但是确实是未来的方向,现在各个大厂都在卷 3A 方向,可以往 gameplay 方向发展比较容易一点点,要求 C++扎实,别听人家说学蓝图就够了,没有大作是纯蓝图堆出来的,性能吃不消的,最后还是得 C++。另一个方向还是图形编程,shader ,往 TA 走。
UE 普遍比 unity 薪资高,但是难度是指数级增长的,然后 TA 比 Gameplay 高,但是岗位少点
TA (技术美术)要求懂技术 懂数学 懂美术,游戏开发岗位中最吃香的岗位
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