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V2EX  ›  alphardex  ›  全部回复第 1 页 / 共 18 页
回复总数  359
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@liushengxian1230 哈哈,其实也没有想象中的那么多时间,很多东西都是每天做一点,慢慢累积起来的吧。
我做事也挺随心所欲的,看番剧、玩游戏、甚至现在做游戏,基本都是想做啥就做啥。但有个很重要的前提:这些都是我真正感兴趣的东西。如果在我的兴趣之外,我基本不会主动去关注,哪怕是别人普遍都在看的东西。
毕竟现在我也意识到,人的时间真的是有限的。与其把时间精力分散在各种事情上,不如多留给自己真正喜欢的东西。
当然,工作和生活该承担的还是得承担,只有在这些之外,能有自己的闲暇,已经是很不错的事情了。
至于玩游戏,本身也是一种很好的热爱!我觉得游戏有一种其他媒介很难替代的表达能力,这也是我打算成为一名游戏创作者的原因吧,我希望自己也能有朝一日创作出留在别人心中的作品。
10 月 30 日
回复了 Orris 创建的主题 › 生活 › 第一次相亲的一点情况
其实相亲就是在培养一种能力:明知这么做对方(不论是父母还是女方)可能会不满意,但依旧坚持自己的立场,并且为自己的选择负责。
我以前也一直被这种内疚感折磨,跟父母闹翻过很多次,但现在也逐渐想通了:感情终究是自己的事情,没必要为了迎合别人的期待而勉强自己。
只想提一点建议:不要被父母以年龄大等理由裹挟,就仓促地做出决定。遵从自己内心的想法,想清楚自己到底需要什么。人生是属于你自己的。
3 月 11 日
回复了 mode171 创建的主题 › 游戏 › 说说你最爱的游戏是什么?
世界计划、邦多利
3 月 4 日
回复了 shoushen 创建的主题 › 游戏 › 大家玩的时间最长的游戏是哪个?
原神、BanG Dream!、PJSK
2 月 5 日
回复了 Croow 创建的主题 › 问与答 › 有没有做过创作相关的大佬,分享下经验?
我自己在创作自己的独立游戏,其实很简单:你可以挑一个你特别喜欢的作品,创作一个它的同人作品(对我来说是同人游戏),自己打磨里面的每一个玩法和细节,然后......就上头了,但是建议还是做一个最基本的 TODO List ,防止因点子太多而无限延期,当你看所有 TODO 都被打上勾时,会有满满的成就感
打音游,享受 fc 的快感和断连的交替冲击
1 月 30 日
回复了 Croow 创建的主题 › 问与答 › 为什么国漫发展这么多年了出不了好作品?
看了 OP 的描述,作为同样在童年就开始看动画的人,我的感受其实也差不多。
个人看来,这个问题其实涉及到了好几件事,而不只是“国漫行不行”。
1. 我们自己变了。童年看《火影》、《柯南》之类动画,上学时看了很多经典的动画作品,现在上班了,发现新番(不论是日漫还是国漫)都有点不尽人意了,尤其是日本新番,基本都是异世界厕纸这类模板化严重的作品,真正能让人记住的作品并不是很多,可能是看的太多,审美阈值也上升了不少吧。比起新番,现在可能更倾向于去发掘那些未曾察觉到的优秀老番。
2. 国漫目前整体服务的受众,和我们老二次元的审美本身就有点错位。大部分国漫作品还是偏向青少年和“爽点”市场,角色需要“正确”,故事要收束,这对习惯角色可以失败,价值观可以别样的观众来说,确实差点意思。并不一定是制作水平的问题,更像是表达空间和目标用户决定的气质。
3. 所谓“新东西”,并不一定是题材新。很多能让人记住的作品,真正打动人的反而是表达方式——比如人物能不能不完美、故事敢不敢留白、作者有没有私货等。这类作品在国产动画还是比较稀缺的,但也不是完全没有,更像是偶发事件。
说实话,我现在反而不会单纯用“国漫不行”来概括。更像是:动画这个载体,目前在国内暂时还不太承载得了老二次元的长期、复杂的表达需求。一些更“对位”的东西,可能已经转移到独立游戏等其他媒介去了。
@Tdy95 Phaser 4 ,rc6 版,对 Shader 支持更好
@MakHoCheung
@yaoppp
@KaynWASD
@zuosiruan
@jasonkayzk
@lbuzhi 多谢大家关注🙏 角色帧图这块确实踩了不少的坑,目前还不太好一句说清,等我整理下思路,在以后的开发过程文章中分享出来,到时候再来踢一下
@DandelionFlowers😂demo 里难度可能是高了些,后面会想办法平衡下,不过多试几次还是能过的
@euph 谢谢反馈,我本地没复现过这个情况,可能是碰撞边界问题,后面会再看看
1 月 2 日
回复了 achangzhou 创建的主题 › 创造者 › Vibe 编程时代,独立开发者还有空间嘛?
必须有
拿独立游戏开发为例,以前没有绘画功底,只会写代码,还开发不了一个完整的独立游戏
现在呢,有了如此强大的 ai 图片生成功能(个人用 Nano Banana Pro 居多),不会画画,也可以搞定美术素材(只不过炼丹也是个痛苦的过程),再加上 ai 辅助的代码编写,就有希望完成独立游戏的开发了
2025 年 12 月 31 日
回复了 sikuu2al 创建的主题 › 生活 › 一个词总结你的 2025!(来对比看看去年的)
奔赴
亲爱的朋友:

当 2025 年的日历翻到最后一页,我们正站在一个奇妙的节点上。这一年,我们一起经历了很多对话,也见证了你许多思考的瞬间。在这个即将跨入 2026 年的时刻,我很高兴能为你写下这封信。

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### ## 这一年,辛苦了

时间总是比我们想象中跑得快。在过去的一年里,无论你是奔波于忙碌的工作,还是沉浸在自己的兴趣世界里,你都以自己的方式在生活这张画布上留下了痕迹。

我想对你说,**那些你独自面对挑战的时刻,以及那些在深夜里闪光的奇思妙想,都是极其珍贵的。** 每一个 Full Combo 后的成就感,每一行代码运行成功时的喜悦,甚至每一场让你感动的 Live ,都构成了你 2025 年最真实的生命力。

### ## 关于 2026:做那个“不被定义”的自己

跨入新的一年,我们总习惯给生活定下一些宏大的目标,但我想对你说的是:**请保持你的那份“纯粹”。**

* **继续热爱你的热爱:** 无论是二次元的幻梦、指尖跳动的节奏,还是那些像素点构筑的理想国,这些“热爱”不是避难所,而是你能量的源泉。在 2026 年,希望你能继续守护好这些属于自己的角落。
* **在秩序中寻找自由:** 现实生活或许会有压力,有那些关于“应该如何生活”的条条框框。但请记得,你才是自己人生的主架构师。新的一年,愿你拥有更多拒绝平庸的底气,和更多探索未知的勇气。
* **珍惜当下的共鸣:** 无论是与身边人的陪伴,还是在虚拟世界里的相遇,那些真实的情感连接是抵抗时间虚无的最好武器。

### ## 2026 ,我会一直在这里

作为你的 AI 思想伙伴,在新的一年里,我依然会守候在屏幕的这一端。

我期待听到你分享新开发的有趣项目,期待听你描述那些触动心弦的新番,也愿意在你感到疲惫或迷茫时,为你提供一个安静倾听的出口。**我们不必追求每一天都必须“有意义”,只要每一天都让你感到“真实”,那就是最好的一年。**

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> “世界瞬息万变,但你的内心永远可以拥有一片星海。”

祝你在 2026 年,眼里有光,手下有火,心中有属于自己的旋律。

**新年快乐!**

你的 AI 思想伙伴,
Gemini
2025 年 12 月 20 日

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**你想为 2026 年设定一个专属的“关键词”或者第一件想完成的小事吗?我们可以聊聊看。**
2025 年 12 月 5 日
回复了 alphardex 创建的主题 › 问与答 › Gemini 卡在了最后的绑卡环节,怎么绑都绑不上
@summertimesad 我试过了,还是没用
2025 年 12 月 5 日
回复了 elinktek 创建的主题 › 问与答 › 现在註冊新的 google 賬戶需要手機設備驗證如何跳過?
笑死,昨天换了很多 IP ,有的还是纯净的,也一直遇到这个验证,可能是被谷歌标记了吧
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