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回复总数  213
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@waytin 国内购买确实有些麻烦,我自己 play 商店绑卡也没成功过...

Google Play 的应用是否可以放第三方支付的购买方式我确实是不太清楚,苹果那边是明确不可以的。现在这个版本因为备案和版号的问题没有上国内的市场,所以想付费确实麻烦一些。我这边正在重构项目,后边应该会单独封装处一个国内版,功能基本一致,尝试上到国内的市场,以游戏的方式上架肯定是没戏的,看能不能上到应用分类里。

如果需要会员,可以留个邮箱,我免费发你个兑换码。
2024 年 1 月 12 日
回复了 andyzhshg 创建的主题 Flutter Flutter 多平台的项目架构讨论
回来说下我最终采用的办法,我自创了一个还算能用的方案,目前正在用这个方式重构手机版的数独游戏,同步开发桌面版(计划上 Steam 和 Mac App Store )。

这个方案将几乎所有的代码逻辑都整合在一个大的 flutter 插件项目中,然后根据不同平台或者 App 的需求创建一个 flutter App 。这个 App 的项目只包含一些配置信息,包括是运行在什么平台,是否支持内购,采用什么广告平台,发行的渠道等等信息。

甚至,我计划把不同的 App (指的是开发中和计划开发的不同 App ,比如在站里征求过建议的 3D 数独 https://v2ex.com/t/998390 ,以后想做的杀手数独,儿童数独等等)都放在这一个杂糅的插件项目中。

这样做好处是最大化的复用了代码,包含逻辑和界面,因为不同数独无论是逻辑还是界面都是大同小异的,还捎带有一个收获,因为不同的 App 中其实已经包含了彼此的代码,所有可以实现在 A App 中试玩 B App 或者 B App 试玩 A App ,方便 App 数量上来之后交叉推广。

缺点也很明显,会导致程序包膨胀,因为重构还在进行中,但我预估代码逻辑本身不会造成太大的膨胀,需要担心的是各类资源,主要是游戏迷题包,目前还没有想好怎么处理。

目前 Hi Sudoku 已经更新到了 1.2.4 ,无论是界面还是操作都有了不少的改进,欢迎试玩。

这是以前在论坛推广的帖子: https://v2ex.com/t/992373

在这可以找到下载链接。
第一个大概是 10 年左右,记得还有一两次升级是付费的,两三百的样子
2023 年 12 月 8 日
回复了 andyzhshg 创建的主题 奇思妙想 你想玩这样的 3D 数独吗? [建议有奖]
@ukuq 可以的,我考虑加一个配置选项。
感谢建议,Hi Sudoku 兑换码已经发送至邮箱,请查收
2023 年 12 月 8 日
回复了 andyzhshg 创建的主题 奇思妙想 你想玩这样的 3D 数独吗? [建议有奖]
@nuofei 其实对数独习惯的话不算难,从展开视图看的话,就比标准数独格子稍多一点点(标准数独 81 格,3D 数独 96 格),只是候选数变成了 16 ,会稍难一些。其实比 16x16 的普通数独反倒是简单了不少。
跟魔方比的话其实完全是两类东西,玩这个不需要魔方的知识。我倒是还有一个把魔方和数独组合起来玩的点子,类似先转魔方把每个面颜色对上,然后在做数独这样,不过感觉有点变态了,可能玩的人不会太多。
2023 年 12 月 8 日
回复了 andyzhshg 创建的主题 奇思妙想 你想玩这样的 3D 数独吗? [建议有奖]
@methol 确实,3D 视图下信息是不足的,很考验记忆力,所以花大力气做了 2D 的展开视图。四阶立方体的好处是每个面个环绕一周都正好是 16 个,这是立方体的特性决定的,如果改成其他阶数,游戏的设定就得改变了;四阶的缺点确实就是数太多,不太好记忆,难度比较大哦。
其他阶数的话,也有立体的玩法,类似这样: https://cruxpuzzles.co.uk/product/v-cube-3x3x3-sudoku/ 每个面都是一个完整的数独,这种其实本身跟立体的关系就没有那么大了,只是 12 个棱共用了数据。后边我可能也会考虑做一下这种模式,现在还是先把当前这个创意做出来。
2023 年 12 月 8 日
回复了 andyzhshg 创建的主题 奇思妙想 你想玩这样的 3D 数独吗? [建议有奖]
@return1992
1. 目前有一个隐藏的小功能是双击某个单元格,会把这个单元格转到面向左前,只显示一个面有一个问题就是信息量太少,不过确实有这种需求的话可以考虑加进来。
2. 我设想的事靠背景颜色和背景的字母来帮助用户定位展开视图和立体视图,现在可能颜色区分的不太明显。您说的增加突出显示确实是一个办法,不过“当前面”这个在立体视图里不太好确定,因为立方体可能处于各种姿态,不太好说谁是“当前面”,我在整理下思路。
Hi Sudoku 的兑换码已发至邮箱,后边可以凭邮件再领取 3D 数独的兑换码,感谢建议。
2023 年 12 月 7 日
回复了 andyzhshg 创建的主题 奇思妙想 你想玩这样的 3D 数独吗? [建议有奖]
@i979491586 iOS 的话国内现在要求备案,游戏还要求有版号;安卓的话还要额外要求著作权。所以就暂时干脆没有上国内的市场,后边有余力了再看看有没有可能包装成非游戏类型,上到国内的商店,算是出口转内销了😂。
2023 年 12 月 7 日
回复了 andyzhshg 创建的主题 奇思妙想 你想玩这样的 3D 数独吗? [建议有奖]
@johntang824 感谢建议哈,因为现在换了实现方案,展示方式确实可以更多样了,你这种也不是不可能,不过有可能切到这种模式的时候就不显示 3D 立方体了,我后边会多实验几种展示方式。

PS:Hi Sudoku 兑换码已经发送至邮箱,请查收。
@sixg0d 非常感谢这么久了还返场回复哈

1 底部选中数字高亮可以加上,不过我还没想好怎么展示。最直观的方式是跟棋盘上高亮的样式一致,不过现在绿色圆角矩形已经用来展示对应宫是否完成了,最终可能上边或下边加一个小点之类的。

2/3 这里确实有你提到的问题,其实我已经偷偷处理了一些情况,比如某个格子填了错误的数字 3 ,然后不按 undo 而是按 3 取取消填入或者按橡皮擦擦出,都会按照 undo 处理,补回之前的 note 。但确实没有考虑填错了再改成正确的情况。像你说的填错了就不更新 note 也是一个方案,我再研究下有没有更好的方式。

4 一键 erase 指的应该是 erase 所有的 note 吧,这个可以加上,不过我现在的 ui 不太容易放进去了,可能藏得比较深了。

5 平均时间确实更有意义一些,下次更新就加上。其实游戏的中的很多数据就在本地的存档数据库里,只是我设计能力有限,还没想明白怎么展示,后边会一点点迭代出来。

6 排名这个短期估计没有,现在游戏可以认为是一个单机游戏,只有内购,广告这些联网,游戏本身是没有服务器的。而且现在游戏的下载量还很小,用真实数据展示的话也比较尴尬。等现在的版本迭代的基本稳定的话我计划去花钱商店买买广告,扩大下用户量,后边在考虑加联网排名之类的东西。
目前的题库是固定的,包括快速游戏和每日挑战:快速游戏每个难度包含了 10000 道题,如果 10000 道刷完了会从头再循环(我是不太信有人会刷完的😂),但是会对原题做等价变换,看起来会不一样,所以可以理解成是无限的;每日挑战每个难度有 5000 道题,从 2023 年 1 月 1 日开始,每个难度每天 1 道题,大概可以用 13 年(如果真能有人玩这么久我一定会回来更新题库的😂)

7 自动补全最后一格这个也会有,但排期的优先级会稍低一些,也不会是默认开启的功能。选中高亮这个我还没确定要不要做,因为跟现在的操作模式确实是冲突的,容我再想想。
2023 年 12 月 3 日
回复了 thiiadoewjwe 创建的主题 C++ 各位写 C++有成就感吗
09 年毕业的时候搞 MFC 的桌面软件,那个时候就都在说 MFC 已经是过时的技术了,结果现在还是有人在用...
但话说回来,桌面软件,无论是 MFC 还是 QT 或其他,也不过就是那薄薄一层框架,核心还是软件自己的业务,这才是核心。如果业务本身就没有前途,趁早想点别的方向就好了,毕竟公司不是按照语言或者框架的新旧好坏算钱的。
还是放宽眼界,多尝试点新东西,总是没坏处的。C++能整明白,也不用担心别的学不会
v1.0.3 已经上线,增加了游戏内唤起设置页面的功能,现在像错误提示,选中格行列宫高亮等都可以通过设置项关闭了。

@shenpVip #212 感谢建议,确实是有计划加一个专门的统计页面,包含现在首页的统计信息还有游戏的历史之类的;摆平时间长主要应该是首次加载,因为要解压拷贝关卡数据和做一些初始化,还有 android 上的 flutter 首次启动应该是需要作 shader 编译,确实是会慢一些,我已经按你的建议加了一个启动的动画,下个版本就会有了。

@zjl03505 #215 目前如果格子做过手动标记再选全部自动标记的话,会只根据已有数字计算没标记过的格子;对于已经手动标记过的格子,会检查这个格子的答案是否在已经标记的数字里,如果不在,会把这个答案的数字补在标记里。这是因为玩家可能已经根据逻辑分析排除了某些标记,自动标记不应该把已经正确排除的标记再标回来。如果你遇到的是这个情况之外的问题,就应该是 bug 了,方便的话麻烦提供下发生的场景,我分析排查一下。

@shenpVip 给您邮箱发送了 play 的兑换码,请查收;@zjl03505 我看提了好几次建议,但没留过邮箱,如果需要可以下边留个邮箱,我给您发兑换码。
@oIMOo 没图的情况下把数独描述清楚太难了😂,我一边看一边在纸上画才理解了你的意思,真是辛苦打这么多字了。
确实是故意这么做的,如果把这层判断加进去,就等于是帮玩家多做了一步推理了。我定义的自动标记,就是排出这个格子所有相交的行列宫已有数字后剩下的数字。
@ZeroW #204 这个我计划加一个填正确的数字锁定功能,正确的数字就不能修改了,应该可以减少误触。
@oIMOo #205 在美区 App Store 找到了这个小飞机,感谢再次返场提出建议,你说的这个功能应该更类似于“数字优先输入”,锁定数字后,点击空的格子来连续输入相同的数字。跟现在的输入模式有些冲突,可能得好好想一下怎么放两种模式。
@sixg0d #206 确实,不过还是得权衡下怎么做才能不让用户觉得是自己在做题,而不是 App 在主导

@ZeroW 感谢首次提出建议,跟您发了一个 1 年高级会员的兑换码,后期会员到期可以回复我的发码邮件来获得新的码哈。
2023 年 11 月 19 日
回复了 andyzhshg 创建的主题 macOS 已经被 Mac 上 Chrome ERR_NETWORK_CHANGED 搞疯了
@Citrus 远程调试确实开启了,然后发现勾选那里是灰色的,取消不了。。。
@nuhou #195 确实可以加上这个功能。
@sixg0d #199 多谢返场评价,Hi Sudoku 关卡难度的划分原则大致上是 hard 之前的可以在不做 note 的前提下完成,Hard 不会用到高级技巧,Expert 会用到少量高级技巧,Evil 高级技巧会多一些。您提到的那个巨难数独,貌似只能用暴力穷举才能解了,个人认为题目其实给人做的话,这种算不上好的题目。
@vialon17 自动补全这个可以考虑下,但这种功能肯定会有人不喜欢,应该会有个开关。全部填完的按钮的显示方式我确实也想改一下,但应该不会是消失,具体还没想好,您说的另一种确实也是一个可选的方式。

感谢各位反馈,nuhou 和 vialon17 二位请查收下邮箱,给二位发了兑换码。sixg0d 前边已经中过奖就没有再发了哈。
@Pig930 #194 兑换码已发送至邮箱。已经到了 200 楼,抽奖活动告一段落啦,感谢大家热情参与。

继续欢迎大家试用和交流使用想法哈,我还是会按前边 #168 楼所说,给有价值的反馈赠送兑换码。

大家如果觉得游戏不错的话,非常希望您能帮忙去对应的商店打个星,评个分,让 App 有机会让更多的人看到,谢谢大家。
@Melyn 已在后台看到你的 review ,十分感谢,后边确实是有计划单开一个数据页面,让首页更简洁一些。如需要兑换码可以回复个邮箱,我发送给你
@NicholasYX #174 @YLSD #184 兑换码已发送至邮箱,请查收。
@a1210968738 #164 的兑换码也已经发送,感谢大家的参与,因为快到 200 楼了,剩的码也不多了,后边除了中奖楼层,所有试用了 Hi Sudoku 并在评论区给出有意义的意见或建议的都会至少获得 1 年兑换码 1 个,并且您可以凭收码邮件在快到期时可以找我更新新的兑换码,四舍五入也等于终身会员。这个规则 3 日内都有效,谢谢大家参与。
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