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V2EX member #595588, joined on 2022-09-28 15:22:03 +08:00
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测试 002838
沙盒  •  artshooter  •  Jun 23  •  Lastly replied by artshooter
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三月复盘~ 独立产品赚了 300 块钱
Joe's Talk 🪐  •  artshooter  •  Apr 30  •  Lastly replied by Sunyin
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用 Skills 代替运营后台页面
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    分享发现  •  artshooter  •  Mar 10  •  Lastly replied by XTTX
    28
    发个图试试 test
    沙盒  •  artshooter  •  Mar 10
    26 年二月份复盘
    Joe's Talk 🪐  •  artshooter  •  Mar 3  •  Lastly replied by JoeJoeJoe
    1
    26 年一月份复盘 「AI 实践」与「自媒体」
    创造者  •  artshooter  •  Feb 3  •  Lastly replied by vixv
    4
    artshooter's recent replies
    @iiduce hhhhhh, op 更新后 我又去爆肝了一波。

    稍微总结了一下之前几轮游戏的失败原因 并 优化了一下:
    1. 没有拦住飞机。(牺牲地面强度换防空)
    2. “迷宫”的出口切换出错,导致没拦住迷宫内的敌机。这部分主要有两种情况:
    2.a: 不同出口间 同时有敌机靠近,导致切换出口时,有敌机溜了出去; (制造多出口间的战力差异)
    2.b: 建造新出口的时候、手滑操作失误,导致 没有完全堵上出口 留了个小缝隙。(优化布局减少手滑可能性)


    碎碎念(这部分不是对游戏的“建议”,纯分享观点)
    一、我回顾了一下游戏过程中的进程和心理状态
    能分成几个比较明显的游戏阶段:1. 苟过前期,用导流墩规划出临时能用的迷宫形态 2. 用武器替换导流墩 并搭建形成基本完整的迷宫布局 3. 超级武器阶段(一步一步建造导弹/激光、升级导弹/激光、建造第二个超级武器) 4. 全场满级(到这个阶段 基本就看手速去调整迷宫就行了)

    阶段 1 目前我觉得强度有点高,手速不够快的话,可能敌机很快会“弥漫”在战场中,导致失败。
    阶段 2 、3 耗时会有点长。清波较慢、且不能一直提前开波。
    阶段 4 这个阶段基本就纯看手速进行操作了。(不过也正是在阶段,我才开始仔细观察画面细节;我才发现顶级的弧光武器 攻击电弧会在临近的敌人之间“弹射”,像是静电效果,很细节了 2333 )(这个阶段的唯一动力,就是排行榜了 hahhhh ,排行榜确实是个比较好的提升用户黏度的设计)

    我在想,如果是我以后也要做类似的塔防游戏的话,我可能会将强度调整一下。前期再弱一些,中期变化的更“陡峭”一些。排行榜也得加。

    二、游戏性的更多想法
    我玩的时候也在想如何提升塔防的游戏性,联想了一下类似的游戏,或许有这些角度
    1. 武器/敌机单位:更多复杂功能的单位。
    比如:地刺( 1x1 单位 直接埔在地面上进行伤害。类比 植物大战僵尸里的地刺)、穿梭门(异形单位 成对的穿梭门之间 能形成直接通路。 穿梭门可设置开关)、间谍(一次性单位 可策反敌机)
    2. 机制:更多游戏性的机制。联动机制、随机奖励机制
    比如:多个电弧武器挨在一起能加强攻击力(类似红警光棱塔)、属性(冷雾对带火焰的敌机伤害加倍)、随机关卡出现奖励敌机或可选 buff

    三、后记
    我觉得我们之间的布局应该差不多 hahhhh (因为我其实也是看你在上面的回复里提到的 多开关迷宫让敌机绕路,来设计地形的。。。 我看游戏有云同步功能,我原本还以为你在后台能直接看到玩家的布局 hahhhh )。可以加微信交流:amluZ3h1ZWZlbmczNzk= ( base64 )
    肝到了 292 波,反馈如下~
    1. 操作交互:目前 右侧点选建筑之后,依旧可以 点击地图内的建筑 进行删除。那么 能不能删除建筑后,保留当前鼠标选择的建筑,然后玩家就可以快速去新的地方建造呢?(目前的逻辑是,删除武器之后,之前点选的武器会置空,导致需要再去选择一遍武器 再建造,感觉有点麻烦)

    2. 平衡性:激光炮的强度感觉比导弹的强度差很多🤔 同为超级武器,但是激光炮伤害更低、攻击范围更小。

    3. 新的敌机设计依旧很赞👍,感谢 op 的开发~
    看到 op 的塔防无尽版上了,试试。hahhhhh
    目前小红书在推软件内部的小工具(类似 小红书上的“微信小程序” 的概念)
    感觉 op 可以把上述游戏的单机版 移植到小红书里,然后 一个游戏发一篇帖子宣传,应该可以赚一些曝光和粉丝。
    Sep 16
    Replied to a topic by GhostCai › OpenAI › 发现 6 astra 无限能源了
    @qlttja 老哥截图里是啥在线测试工具吗?还是 自建的?
    Sep 15
    Replied to a topic by gangster › 极简主义 › 家里有两大箱书,如何极简
    在哪个城市?
    直接在这里 找同城 V 友给出了 如何?
    之前我还考虑过一种办法 , 在闲鱼或小红书上 用个人身份挂上自己的会员产品。
    然后从自己的网页上 把客户引导到 闲鱼或小红书上进行购买。
    (但是这种方案 需要你的客户群体大概率有小红书和闲鱼 app 。)
    我最开始是直接在网站上放了我的微信二维码。
    用户要开会员的话 就直接来加我的微信,微信上收款之后 我给他们发激活码
    (顺便这个过程 我还可以和客户聊聊,获得一些反馈和合作机会)。

    一段时间之后,我觉得手动发激活码太麻烦了 不想手动维护了。于是注册了公司,做了 icp 备案,然后就直接在网页上走支付宝的渠道收款了。
    @artshooter “在本次查一下” -> “在本地查一下”
    claude 在本地文件里会留身份识别标记。启用新账号之前 可以让别的 AI 在本次查一下 清理一下相关标记。
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