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V2EX  ›  flyingghost  ›  全部回复第 20 页 / 共 29 页
回复总数  576
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2017 年 11 月 7 日
回复了 zmz125000 创建的主题 › 全球工单系统 › 建议输入法们自动对「视屏」进行纠错
阀值 vs 阈值 才是文化重灾区。除此之外,

登录 vs 登陆
稍候 vs 稍后
发帖 vs 发贴
账号 vs 帐号
充值 vs 冲值
更新 vs 跟新
震动 vs 振动
陷阱 vs 陷井
剖腹产 vs 刨妇产
重新开始 vs 从新开始
无上光荣 vs 无尚光荣
一筹莫展 vs 一愁莫展
我悲伤的不能自已 vs 我悲伤的不能自己

加一个镇楼:
很多人说他们的老婆是 新 heng 结衣,我表示很欣慰。
mac+chrome,没有发现问题。
说有发现矿机的,能给出证据吗?
永远不要忽略一辆载满磁带的在高速公路上飞驰的卡车的带宽
http://news.mydrivers.com/1/544/544117.htm

我记得 google、amazon 经常做这样的事。
很好,lz 总结的很好。233333333
干活()
try:
下班()
except 产品经理改需求:
掏出菜刀摆桌上走人()
except:
pass
继续干活()

每天不都是这样的逻辑吗?你还能处理多大的异常?
1,历史。div 是 HTML2.0 出场的,div 加持一堆 css 和 js 属性那是更久以后。a 呢? HTML1.0 就有了。我用 a 用的好好的,凭什么 div 出来我就要改?历史代码还要不要?接受新事物也可以,只要新事物在某些方面巨幅超越旧习惯——然则并没有。
2,懒,方便。有一种写法是“<div 可编辑,带框,可焦点,可记录值,可和表单合作。。。>”,巨臭巨长一大堆属性。没办法,div 有五万种属性可供配置,为了每个具体场合有适合的表现,必须配置妥当。这么恶心的代码,我分分钟抽象出一个新标签叫<input>。你叫他语法糖、模板、组件。。。随便什么都可以,背后的原因都可以是懒。分化是必然结果。
3,语义化。所有的代码,本质上都是给人读的。越通俗越直白越自然越好。
4,效率。漫长的、复杂的 div 显然不便于网络传输和浏览器解析。高度抽象后简洁的<input>更有效率。
5,简单。不是每个人都能灵活使用 div+css+js 的。给他们一目了然的 p、img 和 a,他们已经可以写网页了!用的人多的技术才是能活下来的技术。
6,还有其他,懒得写了,直接进入总结吧。

lz 能提出这种问题,技术水平一般在 1-2 年左右,能力有长足进步,逐渐发现自己能在原本以为非常稳固的世界中用某些 tricks 打开新的大门。这时候很容易对旧世界产生思考,产生质疑,有一种打破和改造旧世界的冲动。
但,压住,压住。在冲动之前,应该理智。先想清楚,“存在即合理”这句话的意义何在。抛弃自己的立场,客观全面的评价旧事物,再谈打破和改造的必要性、程度、方式。

也许 lz 现在已经跨越了技术方向的第一个门槛。现在要补的,是设计、工程、人性、哲学等比较宏大比较虚的话题了。: )
2017 年 10 月 17 日
回复了 coderzheng 创建的主题 › 程序员 › 支付宝的沙箱环境不能走完整个支付流程?
他们的沙箱根本不同步维护,经常有各种问题。
对接人员建议我们用真实环境账号测试!
说句实话,我看到的独立游戏爱好者很多,要都做成这样就敢去任何一个论坛发帖,那论坛也是药丸。
禁言有点过了,沟通清楚然后删帖我觉得并无不妥。
2017 年 10 月 16 日
回复了 zhix 创建的主题 › Java › 基于 enum 的单例模式是不是一种反模式?
无论技术上可不可行,我觉得和设计初衷、和字面意思、和直觉相违背的 geek 用法都是以可读性 /可维护性为代价的奇技淫巧。
2017 年 10 月 16 日
回复了 qian88199496 创建的主题 › MySQL › 帮忙解释一个查询语句,谢谢,刚学的小白
@megachweng @vexe
入门三两天连 SQL 都看不明白的小白,你们居然指望掌握 md 和 gist。。。
我看出来的是,这孩子连如何解决问题都没养成好习惯,怕不是才毕业吧。。。
2017 年 10 月 11 日
回复了 a49666 创建的主题 › 程序员 › 大学狗的迷茫,越来越想脱离“软件工程师”的范畴。
想当年,js、jq、mvc、es6、node、mysql 这些烂大街的名词无一不是“偏理论,有数学难度的内容”,只不过大家见多了,觉得没啥新鲜了而已。
现在你觉得区块链、机器学习好牛逼,我封装一个库分分钟让 90%的使用者变 API 工程师。十年后,还会有和你一样的人来发一样的帖子,只不过是把 node/mysql 换成了区块链 /机器学习而已。
能想清楚这个问题吗?能想清楚应该怎么做吗?
如果想不清楚,还不如踏踏实实从 API 工程师做起,逐步丰富视野深入挖掘,了解烂大街们的上层设计和底层实现,优点和缺陷。然后理论联系实际,厚积而薄发,成为下一个烂大街技术的孤独奠基人。
2017 年 10 月 10 日
回复了 wweir 创建的主题 › 程序员 › 分享一个 vs code 自带 git 功能的坑
改进办法难道不是——
压缩“源码”就不要带.git 目录!
——吗?
看起来不需要可逆?

那就相当随意了。。。sum(md5(n)) % 255 反正足够随机+落到 0~255 范围内即可。
2017 年 9 月 27 日
回复了 nbstoner 创建的主题 › Apple › ios11 更新了,评论却是死守 ios10。。。
因为升级的人都默默升了,也没啥值得大惊小怪的亮点,懒得说话。
所以,这是一个幸存者偏差型问题。
1,结果导向。你目前急需的才是最高优先级。
2,兴趣优先。不管深度还是广度,兴趣是最佳驱动力。
3,然后是广度优先。每个深度都是无底洞,都可以扔一辈子在里面,而无论是实用角度还是耐力角度,广度都更好一些。
4,对于个别重要话题,保持一定深度。记住两点:选题要准,深度要足够深但又不过深。
然后就是在 2 驱动下的 34343434 循环了。
2017 年 9 月 21 日
回复了 LokiSharp 创建的主题 › 云计算 › 喵喵喵?七牛你从哪看出来用户不喜欢的???
不费硬件资源,费人力资源,费精力。
每次涉及到账号体系的时候,都需要考虑三方授权问题。
1,多账号绑定怎么办?
2,多一个业务逻辑就多一个服务内容,每次部署升级迁移备份都少不了它怎么办?
3,也多一个失败风险点,引起的客服、投诉量怎么办?
4,三方服务失败 /被墙怎么办?
5,三方服务被脱裤,安全体系崩溃影响我方怎么办?

你看,换位思考一下,随便想一想都这么多问题。不是问题不存在,而是代价和收益的比较。

——做个三方登录加维护多少成本?
——大概每年 100w 吧。
—— 100w 就够了?那做呗。这么小的代价,给到用户的感受是非常不同的。我们 x 牛,要以用户的价值为中心!
——好的 boss !我这就去安排!
——对了,这部分功能的用户量有多少?
—— 3。。。3 个。
——哈?虾蟆? 3 个? 3 个人每年 100w 你莫不是今天停药了?这么边缘化的功能,砍掉!

以上纯属瞎掰,具体数值请楼上各位了解运营层或财务层的决策大佬们提供。
2017 年 9 月 18 日
回复了 king2014 创建的主题 › PHP › 请问下像下面的需求开发大概报价多少可以接受?
不管需求有多少,不管有没有二次开发便利。
定价 100 元 /天就是在侮辱人格。
浮点数是有范围和精度的。
http://www.cnblogs.com/BradMiller/archive/2010/11/25/1887945.html
可以照这个文章自己手算一遍。
2017 年 9 月 15 日
回复了 Joyreece 创建的主题 › iDev › 变量名起名缩写的习惯
开发圈有哪些约定俗成的常见缩写?

req = request
resp = response
res = resource
app = application
auth = authorization/authentication 这点非常不认可,同一个常见缩写居然能代表两个不同的词。
dev = develop
env = environment
db = database
pkg = package
svr = server
i18n = internationalization
cert = certificate
msg = message
addr = address
tmp/temp = temporary
var/def = variable/define 其实 var/def 已经是很多语言的关键字了
calc = calculate/calculation
src = source
dest = destination
min/max = minimum/maximum 应该已经不算了吧。。。
doc = document
dir = directory


foo/bar = 不知道该起什么名字好


未完待续。
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