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V2EX  ›  hhacker  ›  全部回复第 8 页 / 共 43 页
回复总数  854
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2025 年 1 月 7 日
回复了 CodeAllen 创建的主题 › 玩家国度 › ROG NUC 2025 发布了, 5080 强势登场
钱包瑟瑟发抖
2025 年 1 月 6 日
回复了 hhacker 创建的主题 › 游戏开发 › 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
@joiejia 不更改内容,保留署名,授权游戏葡萄转载
2025 年 1 月 6 日
回复了 hhacker 创建的主题 › 游戏开发 › 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
@hugetimors 有机会可以分享一下, 里面还是有些东西有点意思的
但是暂时没有开源的计划, 现在的项目代码只能用屎山来形容, 最惨的是, 都是我自己拉的
2025 年 1 月 4 日
回复了 Ashkin 创建的主题 › Android › Android 现阶段最好的本地视频播放器是什么?
我觉得 vlc player 也挺好的
2025 年 1 月 4 日
回复了 hhacker 创建的主题 › 游戏开发 › 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
@Hilong 实在不好意思, 包是打出来了, 但是需要 mac 签名, 我没有 apple developer 账号, 这个只能搁置了
2025 年 1 月 4 日
回复了 hhacker 创建的主题 › 游戏开发 › 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
@Hilong 好的, 我现在去弄
electron 是可以打包 mac 版本的, 但是因为我没有 mac 设备无法测试.所以就没有上传 mac 版本.
我现在去装个虚拟机, 打包测试完后上传 steam
2025 年 1 月 3 日
回复了 hhacker 创建的主题 › 游戏开发 › 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
@LaTero 这个看起来真不错,有骨骼动画
2025 年 1 月 3 日
回复了 hhacker 创建的主题 › 游戏开发 › 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
@ouou0701 如果我没记错,sd 是可以出视频的,它的视频其实就是一帧一帧微调,但目前还是很难保持一致性,画面在变化时很突兀。
未来一定是可以的。
现在部分 AI 视频网站不是已经开始宣称用 AI 拍电影了吗
2025 年 1 月 3 日
回复了 hhacker 创建的主题 › 游戏开发 › 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
@huihushijie1996 我不方便在这里发联系方式,不过你可以在我的 steam 商店页面找到我的联系方式
2025 年 1 月 3 日
回复了 hhacker 创建的主题 › 游戏开发 › 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
感谢大家都支持,你们的好评点赞和收藏我都有看到,多巴胺爆了,现在有点晕奶
2025 年 1 月 3 日
回复了 hhacker 创建的主题 › 游戏开发 › 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
@Dapang0809 大王,快来玩啊,大~~王~~!
2025 年 1 月 3 日
回复了 hhacker 创建的主题 › 游戏开发 › 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
@daweii 业余时间
2025 年 1 月 2 日
回复了 hhacker 创建的主题 › 游戏开发 › 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
@chiaf 一个意思
2025 年 1 月 2 日
回复了 hhacker 创建的主题 › 游戏开发 › 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
@tootfsg 按钮和其它 UI 元素都是最开始那个画师画的
2025 年 1 月 2 日
回复了 hhacker 创建的主题 › 游戏开发 › 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
@Planarians 这个你可以去看一下 steam 对于 AI 内容的政策文档,我觉得那个已经讲得很清楚了。
Steam 会要求你在商店页面中明确说明自己在哪些地方使用了 AI 技术,我写的就是
AI 生成内容披露
开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

我们使用 AI 生成游戏的图像/音乐素材和商店页面营销材料。
2025 年 1 月 2 日
回复了 hhacker 创建的主题 › 游戏开发 › 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
*生成
2025 年 1 月 2 日
回复了 hhacker 创建的主题 › 游戏开发 › 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
@tootfsg 按钮就是图片,UI 界面是在早期找画师定制的,后来就没有变了,在文中有提及。
sd 声称的图片其实挺好看的,就是开颅炼丹要靠运气
2025 年 1 月 2 日
回复了 hhacker 创建的主题 › 游戏开发 › 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
*只能
2025 年 1 月 2 日
回复了 hhacker 创建的主题 › 游戏开发 › 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
@tool2dx 但是我没有接受过任何采访噢

@wangritian 其实可以作为一个梗保留下来,但是我水平不足在哪当成 bug 修复了
2025 年 1 月 2 日
回复了 errorMsg0xff 创建的主题 › 职场话题 › 公司要裁员的前兆是什么
抓考勤,抓卫生
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