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V2EX  ›  imherer  ›  全部回复第 109 页 / 共 163 页
回复总数  3253
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2017 年 12 月 12 日
回复了 Sylphiette 创建的主题 › Apple › 12 寸 MacBook 现在值得买么?求打醒?
手上有台 15-inch, Late 2016,确实带着不方便。 也想入手一台 macbook
2017 年 12 月 12 日
回复了 vipygt 创建的主题 › Apple › 想买个 MBP 的外接显示器,大神们给推荐个好吗
价格都不说,那就是无所谓了直接 LG UltraFine 5K 吧
2017 年 12 月 8 日
回复了 jack0o 创建的主题 › 程序员 › 谁能推荐一个舒服又能装的双肩电脑包呢
incase
2017 年 12 月 8 日
回复了 youngzhaojia 创建的主题 › 分享发现 › 公司内部圣诞交换礼物
我以前公司也搞过同样的活动,我当时买了 200 多块的良品铺子,结果收到了一瓶冰红茶😡
2017 年 12 月 8 日
回复了 NoahsArk 创建的主题 › 全球工单系统 › sm.ms 挂了吗
并没有,能正常访问
小心 800G 没了
2017 年 12 月 7 日
回复了 surfire91 创建的主题 › Bitcoin › 花了 RMB17380 买了 0.2 个 BTC,明年看看还能值多少
steam 已经停止 btc 交易了,不知道有没有什么影响
2017 年 12 月 6 日
回复了 madNeal 创建的主题 › 分享创造 › 一个国外优秀博客翻译仓库
已 star
2017 年 12 月 6 日
回复了 imherer 创建的主题 › Node.js › nodejs 中大量短时间定时器实现方案?
@fds 嗯。让客户端来做倒计时服务端验证应该是最好的。 我看了下 snapshot 确实是好多 scheduledJob 都在_cache 里,应该就是没 cancel 掉。 我先本地测试下,thanks。
2017 年 12 月 6 日
回复了 imherer 创建的主题 › Node.js › nodejs 中大量短时间定时器实现方案?
@chairuosen 听你这么一说好像有点道理。 也没深入了解过这个库,我以为这种只执行一次的任务是不需要 cancel 的,我先把这部分修改了
2017 年 12 月 6 日
回复了 imherer 创建的主题 › Node.js › nodejs 中大量短时间定时器实现方案?
@fds 旧的 task 没有 cancel,因为我这里的 task 都是只执行一次的,即在某个时间点执行一次,执行之后才会有新的 task 产生,我产生新的 task 是直接把新旧 taks 覆盖掉。不知道这里有没有问题。 因为都是只执行一次而且都是已经执行过了,task 再 cancel 已经没意义了吧?
2017 年 12 月 6 日
回复了 imherer 创建的主题 › Node.js › nodejs 中大量短时间定时器实现方案?
@fds 嗯,不好意思,文中多打了一个 d
2017 年 12 月 6 日
回复了 imherer 创建的主题 › Node.js › nodejs 中大量短时间定时器实现方案?
@solee 对消息队列这块比较陌生,有相应的资料吗?
2017 年 12 月 6 日
回复了 imherer 创建的主题 › Node.js › nodejs 中大量短时间定时器实现方案?
@janxin 嗯。就想#1 说的,全局一个 setinterval,因为我这里的最小单位是 1s,那就让这个 setinterval 1s 执行一次,每次执行的时候 我就去处理是否有相应的逻辑触发?
2017 年 12 月 6 日
回复了 imherer 创建的主题 › Node.js › nodejs 中大量短时间定时器实现方案?
@janxin 嗯,感谢。 是联机游戏,我和客户端讨论下。
2017 年 12 月 6 日
回复了 imherer 创建的主题 › Node.js › nodejs 中大量短时间定时器实现方案?
@haozes
1.用户量很少的,因为是小范围的测试,同时在线就 100 多点。所以是代码问题
2.按道理单个正常情况下支持个上百人应该没问题吧,所以就暂时没考虑负载均衡了(正式上线肯定是需要的)
3.redis 通知这个一开始有考虑过,后来想到一个道具就 10 多秒就恢复了,就没用 redis 这一层
2017 年 12 月 6 日
回复了 imherer 创建的主题 › Node.js › nodejs 中大量短时间定时器实现方案?
@janxin 关键是客户端的表现是,一开始这个道具在地图里,然后被吃掉后,这个道具就没了,服务端倒计时完毕,告诉客户端道具刷新了,然后客户端就在同样的位置刷出同样的道具。 让客户端去做的话应该不好实现,而且估计容易作弊
2017 年 12 月 6 日
回复了 imherer 创建的主题 › Node.js › nodejs 中大量短时间定时器实现方案?
@bramblex 全局用一个 setinterval ?那是 1s 执行一次这个 setinterval,然后每次执行的时候去检测有没有道具啥的,去告诉客户端吗?
2017 年 12 月 6 日
回复了 syahd 创建的主题 › 分享发现 › 我国有些人耍小聪明的能力真是一流
有一次扫摩拜,扫开之后发现被上了一把锁🔐
@Chingim 嗯,上线线确实需要一个口,但是接了上行线你的显示器就相当于一个 hub 了
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