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V2EX  ›  lscho  ›  全部回复第 38 页 / 共 139 页
回复总数  2765
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2024 年 7 月 28 日
回复了 JiaNa 创建的主题 › 问与答 › 你们如何应对分手可能被分一半财产?
心态都这样了,这女朋友/老婆是非找不可吗?

怕分就不谈恋爱,不结婚

不然对于阴谋论来说,一切手段都是白搭。
2024 年 7 月 26 日
回复了 m0mo 创建的主题 › macOS › [理性讨论] 为什么雷火工作室适配魔兽世界 Mac 端这么困难
@CHTuring 就算之前支持,换了代理商,功能肯定也要更换一部分,就是更换这一部分,他们没有动力去适配 macOS 。。。所以不是他们限制,是他们不想支持
2024 年 7 月 26 日
回复了 m0mo 创建的主题 › macOS › [理性讨论] 为什么雷火工作室适配魔兽世界 Mac 端这么困难
这。。。你都用 mac 了还想不明白这个道理?

和难不难没关系,单纯的是因为 macOS 占有率太低,用 macOS 玩游戏的更低。

游戏收入还没有 macOS 团队员工的工资高,你怎么选。。。

macOS 上软件广告少也是这个原因,纯粹是人家懒得开发和适配,因为收入有可能还没有员工工资高。
@zhyim 多少钱买的
合成机+扩容

几台损坏的电脑合成为一台正常的,然后把硬盘扩容
不看实体书根本培养不了专注力。。。。
2024 年 7 月 19 日
回复了 blueeon 创建的主题 › 奇思妙想 › 开一个失业者的咖啡馆怎么样?
你是没搞明白失业的本质,失业是没收入了啊

我都没收入了,还让我花一天 100 块?
数据结构里消息体是前端和服务端一致的,只有状态和 ID 是服务端给的

也就是说前端可以不用等服务端响应就直接可以更新视图

你可以仔细观察一下,QQ 和微信等发送失败、或者被拉黑的场景,也是先更新了视图,然后服务端响应或者超时之后,才会增加发送失败的标记
2024 年 7 月 12 日
回复了 voidmnwzp 创建的主题 › 职场话题 › 现在 golang 开发都是什么方向,做后端的多吗
在老家,还是国企
小兄弟,你出来后 100%会后悔

你知道外面现在什么行情吗?
2024 年 7 月 4 日
回复了 lizhien 创建的主题 › 分享发现 › 这个新版 QQ 喜欢跳广告
比较烦用 windows 系统的原因就是这,同样的软件在别的平台它就不跳广告。。。
2024 年 7 月 3 日
回复了 zzzyk 创建的主题 › 程序员 › 推荐个 mini 主机,开发用
@gcl123 80 度已经很热了,8845 的主机普遍都比这个低得多。。。零刻前几代很拉垮的,但新款的 ser8 8845 确实可以了。
2024 年 7 月 3 日
回复了 zzzyk 创建的主题 › 程序员 › 推荐个 mini 主机,开发用
6900hx 、7840 、8845 全都用过。

建议上 8845 系列

7840 掉驱动严重,6900hx 发热严重。

8845 目前感觉比较完美,准系统火影 A8 现在 1994 ,除了外壳塑料,别的都还好。零刻的 ser8 虽然贵几百,但是做工是真精致,cnc 金属机身(但是信号略差)
2024 年 6 月 28 日
回复了 rsp 创建的主题 › MacBook Pro › 16G 的 MacBook Pro 够用吗?
@xfrgux 显存占用超过内存意味着那就 16G 统一内存不可能达到 16G+4G 独显一样的内存占用效果,我说的是这个意思。
2024 年 6 月 28 日
回复了 anson2017 创建的主题 › 情感问题 › 在一起三年,见过父母,分手了
到底是她还是他?
2024 年 6 月 24 日
回复了 rsp 创建的主题 › MacBook Pro › 16G 的 MacBook Pro 够用吗?
@xfrgux 照你的意思,同一个软件,GPU 占用的显存不可能超过内存喽。。。。

![QQ20240624-143056.png]( https://s2.loli.net/2024/06/24/V9XstgzYEK2hGPu.png)

这你怎么解释? GPU 显存远大于内存占用
2024 年 6 月 23 日
回复了 rsp 创建的主题 › MacBook Pro › 16G 的 MacBook Pro 够用吗?
@xfrgux 而且苹果都用的 amd 的独显,和 N 卡两个技术路线,你更没办法证明 N 卡爆显存就是 A 卡也一样。。。
2024 年 6 月 23 日
回复了 rsp 创建的主题 › MacBook Pro › 16G 的 MacBook Pro 够用吗?
@xfrgux 游戏只是一种场景而已,还有视频解码呢?

而且就算是游戏,也有大部分工作是在 GPU 内进行的,比如 shader ,根本不可能出现同时吃掉 4G 内存+4G 显存的情况。GPU 的工作原理就是内存过来数据处理完了把结果再送回去,前后数据都不一样了,不可能大小完全一样的。

爆显存的原因有很多,你看到的结果并不能证明你的观点。
2024 年 6 月 23 日
回复了 rsp 创建的主题 › MacBook Pro › 16G 的 MacBook Pro 够用吗?
@xfrgux 那你为什么会觉得所有场景显存里的东西都会再 copy 到内存里一次呢?单 16 也就是极限理想状态才能和 16+4 一样,实际中不可能出现的
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