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V2EX  ›  pluviacon  ›  全部回复第 1 页 / 共 1 页
回复总数  19
9 月 14 日
回复了 westfall 创建的主题 › 分享创造 › 做了个打发小朋友的迷宫小游戏
测评:

[muselabs.co/maze]( https://muselabs.co/maze):
- 玩法比较多,设计也有意思,就是网页版的拖动,总是出来`沿着小路继续`,很恼火(还有个红绿灯的设计怎么还真等啊)

[mirror-maze.pages.dev]( https://mirror-maze.pages.dev):
- 倒是理解不能鼠标移动视角,但是这个操作确实奇怪,不能连续走。还有玩了几关之后就疲劳了

[ball-maze]( https://tinker.liriliri.io/games/ball-maze):
- 有点上头,一开始奇怪为什么不能全视角,到后面难度就上来了就有点绕了;小地图还是有点不明显,位置有时候会超出去
8 月 31 日
回复了 Joway 创建的主题 › 程序员 › 尽职编程: AI 编码时代的个体差异的来源
确实不是会不会用 AI 的问题,而是有没有理解需求和现有代码的态度问题
有些提交看着能跑,但小功能都能写得又长又绕,Review 完了感觉还不如重新实现更快
8 月 27 日
回复了 mqx 创建的主题 › 分享创造 › 心情不好?来跟华子
我猜赛博喝酒的已经在 vibe coding 了吧 https://i.imgur.com/agAJ0Rd.png
有点用哈,好像有个小 bug ,选了加菜之后第一次加到了素菜里,然后换一桌之后荤菜的数量就变多了
@yahon 这么小不很适合手机支架吗,也不沉吧,也能适配各种型号
5 月 9 日
回复了 hoodjannn 创建的主题 › 分享创造 › 做了一个泡泡龙射手游戏,欢迎体验
杀时间利器,好玩,就是感觉碰壁反弹的时候撞不准
哥你还是出个教程吧,不然晚上愁的睡不着的该是我了 https://i.imgur.com/5FDsp6L.png
3 月 9 日
回复了 amybond 创建的主题 › 分享创造 › 原创 - 开发了一个关于依恋障碍的自评站
PSPJQ8DP 已用
chrome-devtools-mcp 用来操作 dom 太消耗 token 了,但是让它检测 log 倒是挺好用,我都是在关键位置写 log 然后让它读,然后我手动操作让 ai 监测 log
3 月 5 日
回复了 usbstack233 创建的主题 › 游戏 › 做了个迷宫小游戏 - 迷径/MizPath
https://i.imgur.com/PPnnEN8.png
还是有点简单,这个字体还有 canvas 的线条用的太模糊了,可以优化一下
中了试下
2025 年 9 月 4 日
回复了 pythonee 创建的主题 › 游戏 › 那些年让我很哇塞的独立游戏
奥日啊,1 和 2 都是,动作和美术都没的挑
2025 年 8 月 18 日
回复了 ko20 创建的主题 › 旅行 › 从高山草甸到徽派古村:武功山反穿与皖浙赣自驾行记
这种游记类型的帖子好少了,支持一下
@imlonghao https://i.imgur.com/M40bNCA.png 他甚至英文版都没来及修改笑死我了
这小子滥用 issue 就算了,估计用的人都不知道吧,我看那个 show name 字段直接都能搜出来业务了
怎么感觉有点怪怪的,不像社恐像双相情感障碍(老哥没有恶意)。
我之前社恐也是太在意别人说什么,自己脑补出来很多。后来发现,我不在乎别人也不在乎,直接问想要的答案,然后也没什么大不了的
2023 年 3 月 14 日
回复了 calicastle 创建的主题 › 酷工作 › 佐玩 Zolplay 招前端工程师,全远程+异步办公
@RabbitDR 在官网投递的感觉也没人回复的样子
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