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V2EX  ›  qcbf111  ›  全部回复第 8 页 / 共 25 页
回复总数  485
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2025 年 3 月 6 日
回复了 v2exgo 创建的主题 职场话题 焦虑,面试一个月, 0 offer
我四个月了,喊面试的都基本没有。前几年更新下简历就很多公司让先去见面聊聊 年后入职也行,去年底公司跨了主动投简历都没公司搭理了。
![resume]( https://qwabc.com/resume.jpg)
2025 年 3 月 6 日
回复了 jedeft 创建的主题 程序员 写程序,用超宽的曲面屏和 2 个独立屏,哪个体验好?
我以前用的两个屏,现在 21:9 超宽屏幕也很便宜了一千多 比两个屏更好用
2025 年 3 月 2 日
回复了 sjqboss 创建的主题 问与答 请问这是什么标志?
"火灾检测自动报警系统"的控制组件
2025 年 2 月 28 日
回复了 azev 创建的主题 问与答 你们发现没 拼多多上很多卖电视剧的
https://imgur.com/OmkTOl7
为啥不让我发呢?
2025 年 2 月 27 日
回复了 ccsulzf0627 创建的主题 分享发现 刷了两天小红书,来看看程序员的独立开发
我做独立游戏,目前看起来感觉还行,除了政策导致的额外鬼事情变多了
2025 年 2 月 25 日
回复了 pureGirl 创建的主题 程序员 业务逻辑不放在前端是因为前端代码谁都能看见吗
@Ayanokouji 同步是同步,验证合法性是另一回事。
其实游戏核心部分不太像传统业务逻辑开发人员前后端分的那么明确。
现在普遍做法是 帧同步世界运行时客户端自己计算,结束结算时服务端再运行一次整个战斗过程 验证合法性并且得到战斗过程数据(比如当前有任务击杀 3 个小兵)。
前端的人写完战斗系统和各种 buff 技能会编译为.dll 和.so 分别前后端调用,也有公司是前端把整个战斗服写完作为 stateless 的战斗集群,游戏服 rpc 和某个战斗实例交互。(之所以叫前端是因为这部分人编制在前端,也有从拼 UI 业务的前端深度晋升写战斗的)。
2025 年 2 月 24 日
回复了 Geon97 创建的主题 软件 求 V 友推荐多人记账 软件
https://gitee.com/qcbf/quick-log-money
https://github.com/qcbf/quick_log_money
我之前做了个完整开源出来了,flutter 做的。
2025 年 2 月 23 日
回复了 qcbf111 创建的主题 问与答 请问大家是如何在 excel 编辑 json 单元格呢?
外部编辑单元格大量文本的插件
2025 年 2 月 18 日
回复了 Mmahaha 创建的主题 程序员 火绒居然也使用宝塔面板建站
宝塔和 1panel 比哪个好用?
2025 年 1 月 18 日
回复了 3575448925a 创建的主题 游戏开发 做游戏需要学些什么?
其实 all in unity 就可以了,只用搜 unity 然后按照 unity 学下去就可以了。
目测手游、PC 主机、steam 、微信小游戏。全世界至少 90%以上的游戏都是 unity 开发的。
当然如果立志只做赛博朋克,艾尔登法环这种游戏的话可以看看 unreal ,毕竟 unreal 比 unity 成熟的多,unity 的工具链要比 unreal 差一些。
其他的都是玩具适合本身就是游戏行业的人尝试,而非常不适合新人入行。
2025 年 1 月 16 日
回复了 TargaryenChen 创建的主题 生活方式 大家有没有什么书或者办法可以缓解焦虑?
玩游戏,短平快的爽游戏,投入到游戏就可以暂时性的不焦虑了,一段时间找到新的事情就完全不焦虑了,我觉得焦虑还是取决于太闲了但是又找不到事情做导致的。
2025 年 1 月 14 日
回复了 cj323 创建的主题 程序员 函数式编程适不适合游戏开发
不适合,中、大型游戏性能完全达不到要求,可能适合简单的小游戏。
函数式编程是放弃一部分单体性能换取方便的极致的高并发,因为不可变性无副作用,所有数据都依靠最基础的数据源计算而不像面向对象有很多中间状态,这是很适合服务端开发的,但非常不适合客户端开发。
比如游戏生命值,函数式是每次获取都现场计算基础生命值+buff+装备等等得到最终生命值,而游戏普遍做法是有一个最终生命值的状态,每次 buff ,装备都去修改这个状态,获取最终生命值直接获取这个状态。
2025 年 1 月 13 日
回复了 mingji 创建的主题 问与答 安卓端有什么好用的浏览器吗?
@FRankie222 请问 找到了吗?
2025 年 1 月 10 日
回复了 qcbf111 创建的主题 问与答 很好奇为什么现在 Android 手机的单手模式都这样了?
@cuicuiv5 对 就是这样,以前国产 Android 也是这样的,但不知道为什么现在都改为半屏下拉了,体验并没有这种好。
2025 年 1 月 10 日
回复了 qcbf111 创建的主题 问与答 很好奇为什么现在 Android 手机的单手模式都这样了?
@lw10645 请问 等比缩小到角落的手机是什么呢?以前几个主流品牌的 Android 手机全都是这种等比缩小到左下角右下角的,我忘记从哪一年开始到现在都改为和 iPhone 这种一样半屏了,我用过小米,oppo ,一加现在都这样的,我就特别疑惑,明明现在这种没以前的好。
2025 年 1 月 10 日
回复了 qcbf111 创建的主题 问与答 很好奇为什么现在 Android 手机的单手模式都这样了?
2025 年 1 月 10 日
回复了 qcbf111 创建的主题 问与答 很好奇为什么现在 Android 手机的单手模式都这样了?
我觉得前端目前高级的技术 gpu driven 、motion matching 、全体素物理计算的大世界 等等。
2025 年 1 月 8 日
回复了 momo2023 创建的主题 macOS 准备入手 mac mini,mac 平台下有哪些 Windows 的平替软件?
现在能好好玩国服英雄联盟了吗?其实就望着每年几个月的无限火力 玩玩游戏。
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