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V2EX  ›  ragnaroks  ›  全部回复第 11 页 / 共 176 页
回复总数  3502
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文件夹做 namespace 分层和分拆,类似 go 的组织方式。很多项目(特别是前端)的 d.ts 是自动生成的。
有 Unknown_Attribute 意味着这个盘不在 smartctl 的数据库中,简而言之不具备参考价值
2024 年 1 月 26 日
回复了 YGHMXFAL 创建的主题 宽带症候群 类似 seedr/loadbt 的国外付费服务有推荐吗?
hetzner
2024 年 1 月 26 日
回复了 SmallHan 创建的主题 程序员 幻兽帕鲁服务器游玩中 RTT 过高的问题
@SmallHan 可以开个腾讯云广州按量计费试试,好用的话再开包月,广州到全国都挺不错的。我是用的佛山物理机 64 人服,日常在线 20 来个人 TPS 没掉过 60
2024 年 1 月 26 日
回复了 SmallHan 创建的主题 程序员 幻兽帕鲁服务器游玩中 RTT 过高的问题
这个 RTT 应该是游戏 UDP 的而不是 ICMP 的。

上海的 UDP 似乎存在某种奇怪的策略,CSGO 、CS2 也有这个问题,上海服务器组经常丢包且延迟突增,基本上经常玩的人都用防火墙屏蔽掉了。
如果你的 docker 特指 docker 本身,那确实还是裸机好点。如果你是想说容器这套东西,那我只能说你能想出名字的云厂的 RDS 全部都是容器。
2024 年 1 月 25 日
回复了 karnaugh 创建的主题 服务器 老哥们,帮我开开眼界,便宜服务器哪来的?
x58 的物理机 16 线程 32G 内存 150 以内,x99 的 32 或 40 线程带 64G 内存普遍 300 以内,很多传统 IDC 网页上挂的价格和套餐都是失效的,去找客服问
2024 年 1 月 5 日
回复了 dcsuibian 创建的主题 React 搞不懂 useState 为什么会这么设计?
react fiber 更新会“自己”选择每批执行的逻辑,同步也好异步也好没法在代码层面保证执行时机,这个设计的目的是确保在大多数情况下不会低于 60 帧,实际上还是看编码人员的水平。

循环 setState 只需要纳秒单位的时间,理论上只会显示最新值,实际上如果机器配置足够低,是能看到中间值的。
@xuelang https://nextjs.org/docs ,对位的是 next/mdx
@xuelang 我说的就是 hexo SSG 太慢了,SSG 之间也是有区别的,hexo 的文件组织方式比较原始。我以前也用了很久 hexo ,隔离的时候反正没事做用 next 重写了
2024 年 1 月 4 日
回复了 sdwgyzyxy 创建的主题 程序员 zerotier 不能用了?
发出来发现我这也连不上任何 IPv4 的 PLANET 了,尴尬
2024 年 1 月 4 日
回复了 sdwgyzyxy 创建的主题 程序员 zerotier 不能用了?
> zerotier-cli listpeers | findstr PLANET
200 listpeers 62f865ae71 2001:49f0:d0db:2::2/9993;19762;132496 -58 - PLANET
200 listpeers 778cde7190 2605:9880:400:c3:254:f2bc:a1f7:19/9993;3264;35456 19 - PLANET
200 listpeers cafe04eba9 2a02:6ea0:d405::9993/9993;19762;132926 -488 - PLANET
200 listpeers cafe9efeb9 2605:9880:200:1200:30:571:e34:51/9993;19762;133064 -1 - PLANET

这里面的 PLANET 只要有一个能连上就能正常工作,否则需要借助 Moon 服务器中继,tailscale 的 DERP 同理。
@wuzhanggui 作为后端渲染你这个确实很快了,在我这比本地起个 go(fiber) send file 还快
2024 年 1 月 4 日
回复了 VensonEEE 创建的主题 Java PHP 转 Java ,上千张表需要 CRUD
拆分接口增量迁移
2023 年 12 月 26 日
回复了 chensuixiang 创建的主题 程序员 请教如何一次性批量复制浏览器 websocket 消息
我不确定是否可行,不过理论上通过油猴写个用户脚本,override (new WebSocket) 接管 send 和 receive 应该是可行的,就如同 override console.log 之类
2023 年 12 月 19 日
回复了 snylonue 创建的主题 游戏开发 求推荐 2D 游戏引擎
推荐级别依次降低 unity3d 、godot 、phaser.js 、love2d
2023 年 12 月 18 日
回复了 Woool 创建的主题 程序员 tailscale 跨国组网问题
补充:第三个“会”的前提是主动屏蔽 UDP 端口,强制走 DERP TCP 中转。
2023 年 12 月 18 日
回复了 Woool 创建的主题 程序员 tailscale 跨国组网问题
不稳定,UDP 、WG 协议干扰严重。
没有。
会。
2023 年 12 月 15 日
回复了 QiShine 创建的主题 Python 感觉 C# 在蚕食 Python 的生态
先进的语言不一定用的人多,但是门槛低的语言用的人一定多,比起担心 csharp 蚕食 python ,不如担心下这两能不能躲过 js/ts 的单杀
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