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V2EX  ›  ragnaroks  ›  全部回复第 24 页 / 共 176 页
回复总数  3502
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2022 年 11 月 14 日
回复了 unclemcz 创建的主题 游戏 皇家骑士团 2 重制再重制版今天发售
在我愿望单,不过日厂游戏很少有低于 3 折的,我知道的就一个正当防卫做过 88% OFF ,倒下余额 75% OFF 入手算了。
2022 年 11 月 14 日
回复了 YoungKing6 创建的主题 游戏 XGPU 快到期了,不知道黑周五有没有活动
P 网找白刀代付,需要提供用户名密码,不过比例很诱人。
2022 年 11 月 14 日
回复了 headsteins 创建的主题 程序员 如何在 react 条件渲染时加上动画
<div className={`tool-tip ${toolTip&&"visable"}`} style={{ position: "absolute"}}><AvatarTip></AvatarTip></div>

.tooltip{display:none,transition:display......}
.tooltip.visable{display:block}
2022 年 11 月 14 日
回复了 junwind 创建的主题 程序员 请教各位大佬,游戏后端中,如何做防加速呢?
这个主要取决于你的游戏类型,作为 unity 主程的经验如下:

如果是 MMORPG 这样的对延迟和时间同步不敏感的游戏,那么直接所有数据都放服务端即可,客户端只是 view 层用于显示服务端推送过来的 state 。

如果是交互优先的 FPS 、ACT 类游戏,也就是玩家体验尽可能没有延迟,那么需要做客户端做运算并交由服务端校验。一般而言使用简单的帧同步就行,又叫“tick”。服务端以固定 tick 运行逻辑,在每个 tick 间隔收到来自客户端的“有限次”输入,校验并混入下一个 tick 用于计算,服务端将最新的正确 state 推送到客户端进行插值渲染。以 CSGO 来说,游戏运行在 128 tick 下,虽然可以通过脚本的方式 1 秒按下几百次按键,但事实上客户端只对那一 tick 的最后几次按键消息被打包并送往服务端。

最后,一般而言在正确设计服务端的情况下,加速都是没啥用的功能,总不能喝药施法都是客户端读条吧。
2022 年 11 月 14 日
回复了 asuraa 创建的主题 程序员 semantic-ui 终于更新了
做 IE 6 网页开发的时候就是杰快瑞配步特斯爪谱,升级到 IE 8 才用上这个
2022 年 11 月 14 日
回复了 echooo0 创建的主题 程序员 docker 如何更便捷的更新容器
FROM builder
......
COPY builder/artifact /app
WORKDIR /app
ENTRYPOINT /app/file

一般保持 CMD 空白用于运行时提供不同的参数
2022 年 11 月 14 日
回复了 echooo0 创建的主题 程序员 docker 如何更便捷的更新容器
#4 说得对,你打包镜像应当最后一步才是 copy 编译产物,那么当你的业务机器有上一次的镜像时,拉取最新镜像只会拉取最终不同的那一层,基本上也就是你的编译产物的体积
2022 年 11 月 14 日
回复了 PerfectHandS 创建的主题 职场话题 南京前端心里有点难受
@a4page A 站遗址隔壁,你能从地图上找到,这栋楼都是公司的。
2022 年 11 月 14 日
回复了 edis0n0 创建的主题 程序员 textarea mousemove 事件怎么获取光标所在的字符位置?
自己试了下手机上不点是没有 foucs 的,PC 上似乎也不是所有浏览器都可以做到,还是用你找到的那个库吧
2022 年 11 月 14 日
回复了 edis0n0 创建的主题 程序员 textarea mousemove 事件怎么获取光标所在的字符位置?
样例代码:
const flag = '§';
let index = 0;
$0.onfoucs(function(event){
event.target.setRangeText(flag);
index = event.target.value.indexOf(flag);
event.target.value.replace(flag,'');
});

使用的 flag 应当唯一
2022 年 11 月 14 日
回复了 PerfectHandS 创建的主题 职场话题 南京前端心里有点难受
@inhons 可以的,现在有 2 个前端坑位
2022 年 11 月 13 日
回复了 voderl 创建的主题 NAS 求救求救,群晖要怎么恢复存储池呀
用另一块未使用的硬盘先离线对拷,然后使用 https://www.diskinternals.com/linux-reader/ 以最坏打算进行有限数据恢复。一般而言不要想着重建个人 NAS 存储,时间成本划不来。
学位和高级学历不但有用而且用处很大,但是如果是一张普通的大学毕业证,那作用也就是能投简历。

另外编码算是特例,因为本质上是新时代的民工,起新项目招人堆活就完事,谁管你什么学位。
2022 年 11 月 13 日
回复了 Noicdi 创建的主题 问与答 关于国内域名和国外服务器
身份证在哪就在哪备案,而不是你人在哪
2022 年 11 月 12 日
回复了 Biwood 创建的主题 Android 有没有发现 Android 系统的性能缺陷被硬件的发展给掩盖了
windows 上的 WSA 运行效率处于可接受范围,应该不是单纯的 android 问题
2022 年 11 月 12 日
回复了 PerfectHandS 创建的主题 职场话题 南京前端心里有点难受
@gujuji 可发送简历和样例到 ragnaroks1[AT]outlook[DOT]com ,我收到后会立刻内推。如果能到面试阶段是有红包的,我 2 你 8 ,你可以再 V 楼主 50 ,毕竟没有这个贴子我估计也看不到你的消息。不过如果没有回复的话大概率是主管阶段筛掉了。
2022 年 11 月 12 日
回复了 PerfectHandS 创建的主题 职场话题 南京前端心里有点难受
@nulibaofu 没懂你意思,你是说 cssinjs 方案么?不用 emotion 或者 styled 是因为一般不封装成组件,或者说很多组件都是按活动设计一次性使用。

@fzdwx 目前没有 java 坑位了,(游戏)服务端的话我们是用 rust 的,说实话不应该蛮上不成熟的东西,但是事已至此。。。
2022 年 11 月 12 日
回复了 PerfectHandS 创建的主题 职场话题 南京前端心里有点难受
补充:我们是游戏公司,对前端基本要求是“不需要”使用组件库,有游戏官网、活动页、游戏内嵌页面等,目前都是 tailwindcss 手撸。
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