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回复总数  2533
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2022 年 12 月 19 日
回复了 CSGO 创建的主题 问与答 搞不明白外卖平台的骑手和外卖店铺的关系
@CSGO #20 看来你确实和一般人不一样,正常人都是下单后看多久能吃上,啥会管商家花了多久,骑手花了多久,再说如果上班的话点完餐都要继续干工作了,谁有时间盯着看商家完成了没,骑手到哪了,还有美团饿了么给的预估时间也是总时间,他们也不分商家和骑手消耗的时间,美团人家肯定是分析过绝大部分用户的习惯才这么设计的
2022 年 12 月 19 日
回复了 stroh 创建的主题 职场话题 真羡慕得新冠能给休假的公司
@stroh #11 只能说你们老板胆子大,万一谁体制特殊或者身体底子不行,或者这样强行感染然后传给家属出毛病的,他也不怕担责
2022 年 12 月 19 日
回复了 CSGO 创建的主题 问与答 搞不明白外卖平台的骑手和外卖店铺的关系
这有啥难理解的,感觉你不像是活在现实中似的,难道你点单后算啥时候送到能吃是从商家做完骑手取走后算起的么?是个正常人都是按下单后开始计算的,如果大多数人期望送达时间是固定的,那么商家做的慢必然占用骑手配送时间,而骑手路上会有各种不确定,那么正常骑手都会期望商家做快点,这不十分合情合理的么
2022 年 12 月 17 日
回复了 biguokang 创建的主题 程序员 好奇问一下关于中国 ipv6 主根服务器的问题
在都是干技术的说这话真是会显得特别组织的
不是有 profile 么,标准支持,生成火焰图可能需要其它库
好像小区宽带这种之所有有这样的规定是因为无论早期的同轴电缆还是现在的光纤网络,物理层面提供的带宽就是上下行不等的,上行带宽要比下行小,为啥物理层面不设计成对等的很大估计就是成本考量了,那些没说限速的其实你也并不能超过物理限制,写了还可以尽量保证公平性,没写的能不能用估计也没啥人管吧
2022 年 12 月 15 日
回复了 WorldWideWeb 创建的主题 生活 快递柜何不改名撒手柜
@wangxiaoaer #15 你知道你这最不通在哪么,世界不是静态的,个人有个人的合理需求,最终就是个博弈结果,觉得理所当然真的毫无意义
2022 年 12 月 15 日
回复了 Afar 创建的主题 问与答 [请教] 实验室设备日志文件的采集、解析、存储方案
logstash
2022 年 12 月 15 日
回复了 WorldWideWeb 创建的主题 生活 快递柜何不改名撒手柜
@fivee #7 9 楼说的对,既然你想要好的服务,你干嘛不直接和商家说我加钱你给我发顺丰,商家是有责任确保货物正常到你手中,但是他并没有无限责任要提供最好服务,再说客户也不是上帝,现在的服务标准是动态选择大多数人能接受的结果,并不是天经地义的,你想要更好的服务就加钱呗
2022 年 12 月 14 日
回复了 arvin01 创建的主题 问与答 如何看待《三体》里的黑暗森林法则?
关于万一恰好是比自己等级高的,这更不用想啊,看看动物世界,一只蚊子傻乎乎的跑到一只青蛙面前扯淡,你说啥结果,这种显而易见的事情不直接写出来也很正常吧,再说作为观察者 A 人家派出几百上千战舰,有几个有点蠢又运气差的也不影响自己不是
2022 年 12 月 14 日
回复了 arvin01 创建的主题 问与答 如何看待《三体》里的黑暗森林法则?
似乎楼主认真看了不,首先能观察的都必须是完成曲率航行的二级以上的星际文明,不是地球人这种太阳系都出不去的,只有被观察被灭的份,其次 A 观察者是开着战舰满星系飞来找的,书中应该没说人家蠢的直接在自己星球上架个望远镜来看吧,看完打完就跑你即不知道它从哪来也不知道它去哪了,如何会暴露他自己
2022 年 12 月 12 日
回复了 oott 创建的主题 分享发现 人形双足机器人,搞了个样机,能站起来走两步了
为啥老是往一边歪,陀螺仪没放正么😂😂
@huangya #9 如果是这样,那么中断产生条件可能是队列非空,或者你看的这个可能是系统软中断,网卡处理数据正常都是硬中断触发软中断,读取解析数据的过程一般都会在软中断中完成,并不会直接在网卡硬件中断中直接开始处理数据
@huangya #4 一般来说,正常做这个中断程序干完屏蔽中断之后,都是循环读取直到缓冲区读取完成,然后解除屏蔽中断才结束的,正常情况下应该都会把检查队列是否空和清除中断屏蔽设计成一个指令才对
法律本来就是有漏洞的,要是法律是完美无漏洞,那你现在只能遵守几千年前的法律了,完美的东西无法进步也需要进步
2022 年 12 月 3 日
回复了 mokevip 创建的主题 问与答 有没有方法可以让手机保持外网环境
Android 的分应用代理其实底层是通过系统策略路由表实现的,把不需要的应用都设置为绕过流量就完全不经过 clash 了,剩下的没多少了吧,而且流量解析其实没多少计算量,系统提示耗电多估计是电量统计问题吧
所以不应该把日志自动汇总到统一的日志管理服务器么
2022 年 12 月 1 日
回复了 awanganddong 创建的主题 程序员 推荐系统的曝光去重怎么快速实现
bitmap 应该是数据量计算量都比较少的了吧,如果视频量比较多用户看的少,那么把 bitmap 分区就是了呗,整区都没看过就不需要保存,redis 就有 bitmap 支持,或者保存在数据库也行啊,分区后用视频 ID 直接就可以计算分区号,然后用区块号读取整个区块很快就判断完了,如果是信息流这种用户看过的和即将看的都是最近的,那么读取数据量还是很小的
@guowq #17 人家那叫每周发版,不是每周一个版本,固定发布周期而不是固定开发周期,很多团队很多功能同时开发,本周啥功能完成发啥,但每个功能周期不定,最近不这么干了,估计是公司砍预算估计也没那么多功能要开发了

CICD 、金丝雀环境、灰度环境搞起来会方便不少,而且不要把发布周期和产品功能版本周期合在一起,要快速滚动就需要产品功能需求碎片化,每个功能的开发测试周期本身还是按功能复杂度来的,硬要开发周期也对齐两周那真是坑死自己了
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