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V2EX  ›  tianhehechu  ›  全部回复第 4 页 / 共 16 页
回复总数  305
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@qrobot 已修复改问题。感谢反馈。欢迎继续体验。
@burp2019 感谢反馈。已知问题,正在修复中。可在本地用 VSCode 的 LiveServer 体验。GitHub Pages 的在线 Demo 目前存在路径解析问题。
@qrobot 感谢反馈。本地、LiveServer 、Nginx 部署是没有问题的。当前的在线 Demo 演示页面,基于 GitHub Pages ,导致某些资源加载失败。正在逐步解决。
@dcatfly 这个我后面会做一个对比分析报告,目前还没有。如果感兴趣,你可以在本地跑一下测测看。感谢支持。
@andyskaura Three.js 的导出 JSON ,全面而原始,且是静态场景。ThreeJSON 不是它的封装,有独有的的业务域模型、扩展机制、AI 操作原语,内置对象管理器、事件管理器。而且 ThreeJSON 也支持导入 Three.js 原生的 JSON 场景。简而言之,Three.js 的 JSON 只有场景没有行为、没用调度和管理,ThreeJSON 是一整套引擎。
@ddy10086 不需要转换,支持在 JSON 重引入三方模型,见 doc 目录下的 《 json-format.md 》的《 externalModel 》章节,该章节介绍如何引入任意 3D 模型。
@shicang1990 没错,可以直接使用编辑器( scene-editor.html )提供的 AI 功能,让 AI 生成所需的模型,然后让 AI 微调,然后导出为 3D 打印所需的格式即可。
@Atoony 感谢反馈,仍是资源路径问题。编辑器、播放器、港口示例等,比较复杂的页面,在 GitHub Pages 加载资源失败,问题会逐步修复。如果要体验的话,可以 clone 到本地,用 VSCode 打开,用 Live Server 插件运行,或部署到自己的 nginx 服务器。
@Yasuke 三国诸葛笑
@Sundayz 让 AI 去用原生 Three.js 写出一个场景,与用 JSON 去描述一个场景,token 消耗是不同的。ThreeJSON 非常节省 token ,而且能让 AI 对场景作精细调整。
@JiZhiDeboy 已修复,页面标签页图标路径错误导致的 404 。感谢反馈。
@qrobot 已修复。感谢反馈。若仍然遇到,可清除页面缓存或使用其他浏览器打开。
@senooo 已修复。若仍然遇到,可清除页面缓存或使用其他浏览器打开。感谢反馈。
@aoyi 问题已修复。若仍然遇到,可清除页面缓存或使用其他浏览器打开。感谢反馈。
@franklioxygen 问题已修复。若仍然遇到,可清除页面缓存或使用其他浏览器打开。感谢反馈。
@qrobot 好的,我看一下
@aoyi 正在修复这个问题,预计下午就能正常用了
@franklioxygen Demo 挂在 GitHub Pages ,试试魔法一下。
6 月 26 日
回复了 xsndz 创建的主题 生活 讲讲生活中自己觉得还不错的几个生活习惯?
@Nasdaq 别扔啊,邮寄给我,我囤积旧物品(不是收废品的)
@Mearasar 你别这么激动,我是真被捞太多了,我和胖猫的区别就是我没跳江
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