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回复总数  380
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3 天前
回复了 uiosun 创建的主题 程序员 某些小游戏是不是在挖矿?
有时候资源消耗和游戏类型关系不大,反而和游戏引擎关系大。
7 月 1 日
回复了 momowei 创建的主题 程序员 都说内存不贵,人贵,放在 2026 还是吗
那么问题来了,现在越来越多用 electron/webview 套壳开发的应用会变回去吗?我觉得不会。说到底还是生态问题罢了。
我倒从一开始就觉得"大语言模型",最有前景的应用场景就应该就是面向"编程语言"的模型。只是我预想中的“模型运行的算力需求大幅降低”并没有实现,甚至越来越卷了。
github 上很多微信工具包括聊天记录导出等都被腾讯处理掉了,腾讯就是要把用户限死在这个生态中,虽然商业角度可以理解,用户角度就不方便
我的想法倒是不太一样,我认为程序员需要的工具应该要类似 bash 那样可以灵活组合,并能像 jupyter notebook 一样可以定制并持久化。但是 bash 终究只是命令行并且 shell 语法很多人用不习惯,所以我倒是做了一个原型项目 javascript/typescript 的 notebook+包管理,试图在之上实现一个 js 的 shell 并具备脚本调起 ui 的功能。

https://v2ex.com/t/1104713
4 月 28 日
回复了 occupy555 创建的主题 程序员 HTML in Canvas,下一代 Web 图形开发范式?
我倒是在想以后是否会出一个在不跨域的前提下,创建不同 JS 线程的 IFrame
类似游戏 ingress 了解一下
但 Go 是带 GC ,C 不带,古法编程时体感复杂异步代码时很难保证没有内存问题,不知道 CC 解决的怎么样。
因为 C/C++跨平台本就不怎么样,autoconf 更是重量级,要跨平台就 libuv+CMake 。
确实 2GB 以上大文件不算罕见,但就像你说的,这是 ABI 不兼容,对于 c/c++,兼容性更重要。虽然 Glibc 自己都做不好 ABI 兼容。
毕竟通用编程语言都是图灵完备的,通常要实现什么逻辑都是可以的,只是有的麻烦有的简单。

除了 JS 和 Python 这样的脚本语言自带的 eval ,其他语言通常较少具备对等特性。
3 月 15 日
回复了 sunhz 创建的主题 分享创造 vibe 了一个肉鸽象棋小游戏的一些感受
玩了一下,敌方棋子比己方多不少,所以对子是玩不了的,但实际很多时候都会被逼对子,只能等天火赌运气了。直到像上面说的拿到吃子再动+双车,才能一路清完。
重新登录这个在 ssh 客户端上配一下就能一键登录,还能顺便并连接到 tmux ,也不是强需求的样子
用 tmux 就不用担心掉线和漫游问题了吧
1 月 18 日
回复了 Moonkin 创建的主题 Android 开源无 sim 手机是不是大有可为?
有些开发板应该类似,但是成本应该低不了,低成本要规模够大,受众少就降低不了成本了
我现在想找个 windows 下交叉编译 Linux 的 SYSROOT ,不知道有没有现成的,懒得自己去折腾。。
这么一看 preact 更小众了
2025 年 12 月 24 日
回复了 92Developer 创建的主题 Android 我的 app 被人干了,颠覆了我的认知!
@mrzx zip 也支持 AES256 的,只是早期默认使用的 ZipCrypto 容易受到明文攻击
用 AMD ,想怎么解析你可以自己写,不适合工具链打包场景

https://github.com/partic2/partic2-iamdee

https://www.v2ex.com/t/1104713
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