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V2EX  ›  94  ›  全部回复第 107 页 / 共 235 页
回复总数  4685
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2025 年 9 月 26 日
回复了 asdhak 创建的主题 › 信息安全 › 钉钉现在被盗号这么简单嘛
我就看会有多少人来教育 OP 😆
2025 年 9 月 26 日
回复了 zy445566 创建的主题 › 全球工单系统 › 每日登录奖励这个样子,我都不敢随便评论了
@zy445566 #7 ,从我的观察来看大概是这样:
收益类:
- 每天打卡奖励 [1~20]铜币随机/每天 1 次
- 连续登录奖励 200 铜币/每 10 天 1 次
- 每日活跃度奖励 [1~48+]铜币随机/每天最多 2 次(最大值不确定)

消耗类:
- 创建主题消耗 15 铜币
- 编辑主题消耗 5 铜币
- 创建附言消耗 20 铜币(超过 200 字符之后会增加铜币消耗,这个我没有对应的经验,平时发帖基本上都会在主题中尽量说明清楚,估计是和回复超量一样)
- 创建回复消耗 5 铜币(超过 500 字符之后会增加铜币消耗,每多 1 字符增加 0.01 铜币的消耗)
- 感谢主题消耗 15 铜币
- 感谢回复消耗 10 铜币

额外规则: 消耗的铜币会转移到对应的人身上,但不能转移给自己。
2025 年 9 月 26 日
回复了 zy445566 创建的主题 › 全球工单系统 › 每日登录奖励这个样子,我都不敢随便评论了
随机的,有几天多有几天少。还有额外奖励,连续打卡和活跃度奖励。
基本上是花不完的。真的如果花的分 B 不剩了,还可以氪金 👉 /balance/add

https://i.imgur.com/ai7u14S.png
对啊,就是以二手车市场价来决定的啊……
2025 年 9 月 26 日
回复了 pikaqiu900526 创建的主题 › 职场话题 › 目前的就业环境是有多差了
海投会被平台过滤掉的。
2025 年 9 月 26 日
回复了 lonccc 创建的主题 › iOS › 后续: ios26 正式版发布了
@lonccc #21 ,/t/1143639 ,被骂是就是因为你不是开发者的缘故。因为没有认知到 Developer Channel 的版本推送是干什么的就上来发泄情绪。
对于开发者来说是明确会预知到 Dev 版本会是不可用状态,会有各种各样的奇怪现象和 BUG 。其实就是让 APP 开发者提前去适配新的 OS 版本带来的新 Feature 来开发新功能,和修复一些因为 API 调整导致的 BUG 。

但是现阶段现在这个帖子请放开大声骂,BUG 多就是 BUG 多,半成品就是半成品。
2025 年 9 月 26 日
回复了 xiyy02 创建的主题 › 汽车 › 从拿到驾照,到熟练开车,这段过渡期该如何连接?
多开多观察,变道、刹停要果断,路上很少会发生事故的。基本上新手期间遇到的都是一些狭窄道路中的剐蹭。因为车感还没培养起来,车距把控不好。

买一辆便宜的二手车确实是一个方法,其实如果不考虑卖车时候的折损,买二手车这一两万能修多少次小剐小蹭了……
2025 年 9 月 26 日
回复了 sweat89 创建的主题 › 浏览器 › v2ex 在干什么,这么占内存
Safari 作为新时代的 IE 出点 BUG 很正常吧 😎
2025 年 9 月 26 日
回复了 mu2er 创建的主题 › 微信 › WeChat 是不是又往歪处发力了
就算不是 WeChat 国内的微信也经常会这样需要重新拨一次,第二次才能正常互相听到。
2025 年 9 月 26 日
回复了 iliaoliao 创建的主题 › Podcast › 有没有人发现播客开始多了起来
最开始知道的时候是 Teahour ,还在更新的时候(虽然现在也复播了,但是还没上小宇宙)
慢慢地听的人多了,大家就会发现录播客其实没有什么门槛,自己和朋友之间的闲聊也可以做成一档节目。
拿个手机开录音直接就录上了,所以会越来越多,但是基本上都坚持不过 10 期。
2025 年 9 月 26 日
回复了 gitxuzan 创建的主题 › 职场话题 › ai 编程,程序员搞死程序员,未来之路怎么走
@snappyone #46 ,我讨厌很多纯 VibeCoding 的说法,也是从实际操作上面的情况来看,AI 用得越多 review 的次数就会越少。
从 V 站很多 AI 工具推荐和使用反馈还是其他社区里面的反馈来看,大部分人并不会那么“尽心尽责”去 Review 产出的代码。越来越多的人都是在往无脑 Accept All 上面越走越远。都是你就说这个代码能不能 Run 起来,结果对不对吧。
要不然也不会出现 #44 提到这个帖子中的 “给 AI 擦屁股专家” 这样的岗位了,会出现这样的岗位就说明这种现象并不是个例,而是已经造成项目管理上的困扰了。
所以不能从 VibeCoding 的理念上面出发。用作辅助编程,或者指定 BugFix 这样的具体任务上面,确实会减少很多中高级开发的工作压力。

虽然 AI 出现之前这部分人也会无脑 Copy/Paste 用百度和 Google 来的代码,但是 AI 出现之后这些没有经过分析拆解的代码产出,越来越没有办法去快速分辨了。
2025 年 9 月 25 日
回复了 cwliang 创建的主题 › 编程 › AI 编码的一个细节
@cwliang #2 ,大部分 UI 库中封装好的按钮组件基本上都不会难按的。就是怕自己封装的各种组件,前端开发水平参差不齐也不是第一天了。
但有一些可能就是故意让你点不准,想要你误操作的(我没有故意 Cue 某些 App 😆)
@euph #6 ,那企业无损失辞退员工也太简单了。你觉得现在各厂不用这个办法辞退员工是因为啥呢?好难猜啊 😆
2025 年 9 月 25 日
回复了 cwliang 创建的主题 › 编程 › AI 编码的一个细节
这不是一个很常见的细节吗?给按钮增加 Padding 和负值 Margin 。
2025 年 9 月 25 日
回复了 hendry 创建的主题 › 问与答 › 苹果收到邮件,已关闭你所有设备上的 iCloud 照片
啊?为啥,是不是哪一台设备上面点了停用?
2025 年 9 月 25 日
回复了 PhpBB 创建的主题 › 生活 › 细分市场能否拯救不动产市场
@PhpBB #4 ,美剧中物业驱逐也是因为欠费的原因,但也得走完诉讼流程。

只是现在没有轮到自己的时候会比较好。等你遇到 /t/1158687 这样神经衰弱的邻居要驱逐你,你看你是什么体验。
有条件可以找一些房价高一些的小区租住,遇到低素质邻居的概率会稍微低一些。物业也会强势一些,起码说阿姨扫卫生会非常勤快。
2025 年 9 月 25 日
回复了 jackyzhangjb 创建的主题 › 职场话题 › 远程工作中,如何避免 Burnout(过劳)
不一定要及时沟通,但是一定要有主动沟通的能力和知晓如何异步协作,特别是在跨时区协作的时候。
除非是真的很特殊的情况,不然及时响应这种随时待命的状态,是不可能避免的会进入 Burnout 状态。
尊重对方的时间,不浪费彼此的时间。才是避免进入 Burnout 状态的方法。

只不过大多数人不知道应该怎么样去异步协作,还是以在同一个地方坐班这种你一言我一语的及时沟通交流的方式,造成巨大的沟通障碍。
比如说:[在吗?/ 这边有一个问题需要你解决一下。]这种没有任何价值的信息。

在异步工作中,需要明确清晰的表达出自己期望在对方身上得到的东西,并且尽可能多的提供给对方可能需要的背景信息。

一般开源项目中这样来协作会比较多,大部分开源项目中的贡献者都会默认对方是在不同地点不同时区这样的。并且并不会期望会立即得到对方的答复。
这个部分[Cali]( https://cali.so/) 和 [AntFu]( https://antfu.me/) 好像比较有心得,可以找找他们关于这部分的分享。


还有挺多的远程协作会要求每周/每两周/每月这样固定的频率,让一部分人在一个固定的地点 or 时间聚到一起办公。这样即使有一些异步协作问题也可以集中在固定的时间去解决。
2025 年 9 月 25 日
回复了 zisen 创建的主题 › iPhone › 15pm 升级 26 掉帧
> 升级系统后会对底层架构数据进行整合,比如索引、底层数据整合等等。这个过程会持续数小时、甚至一周的时间。

忘记在哪里听说过这个说法。保持接入 Wifi 和电量充足情况下两三天好像就会有改善。

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稍微搜了一下,好像搜到了一个:

> 针对用户反映的续航下降和设备发热现象,苹果已在最新发布的技术支持页面中作出说明。官方指出,系统更新后短期内出现性能波动和电池消耗增加属于正常情况。这主要是由于新系统在后台执行大量数据索引、文件整理、资源下载以及应用程序更新等任务,这些进程会暂时占用较多硬件资源。

[iOS 26 发布引争议:新界面致发热卡顿,苹果回应续航问题 ]( https://www.sohu.com/a/937744196_114822)
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