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V2EX  ›  sillydaddy  ›  全部回复第 7 页 / 共 157 页
回复总数  3135
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@pengyvz
@Sezxy
感谢,我先试试 Claude Code 行不行。不行的话我再试试 OpenCode 。
5 月 19 日
回复了 longxinglink 创建的主题 ☕Vibe Coding🤖 不要在 520 当天晚上 vibe coding
哈哈,这些话我至少有 8 成都说过。
5 月 18 日
回复了 b309f3337 创建的主题 职场话题 AI 时代,程序员被清楚地分为了两类人
利好 v 站:创意工作者的社区。
@sillydaddy 上面说的就是楼上说的滑点。流动性池有限导致的价格滑动。另外还有固有的手续费( 0.3%左右吧)。加起来就是你看到的价差。
正如楼上说的,因为流动性不多。
看下面这张图:
https://i.v2ex.co/DQf128R6l.png

AMM 曲线是 XY=K ,其中 X 是 SOL 币,Y 是 V2EX 币。

假设在你买之前,池子中 SOL 和 V2EX 的库存,位于曲线的红框位置的点位。

可以看到红框的竖直高度,代表了池子中 V2EX 币数量的变化量。红框的水平宽度代表了池子中 SOL 币数量的变化量。
也就是说,你在用 SOL 币购买池子里的 V2EX 币时,点位会沿着曲线向右下移动。

现在你需要从池子中购买 10000 个 v 币,假如说买完这 10000 个 v 币后,点位还在红框范围内,那说明价格变化不大。但如果说 10000 个 v 币数量超出了红框竖直高度,那点位就继续滑动到第一个蓝框,或者第二个蓝框,甚至更下面的位置。

这时候,价格就变的高很多!

卖出 V2EX 币时同理,点位会向上滑。

如果 K 值比较小(也就是 X,Y 都比较少,流动性池子比较小),那么 10000 个 V2EX 币对应的滑动范围就很大。


如果形象理解的话,你看图片里面,每个框其实都表示在该价格下的可以提供的流动性(即可买的数量)。买完了这个流动性,就会挪向下一个价格点位!每个价格点提供的流动性是有限的。你可以算一下现在 V2EX 币的流动性,这 10000 个 V 币数量的变化,相比目前的流动性,可并不算小。
5 月 16 日
回复了 zzf 创建的主题 远程工作 [实习] [可远程] Agent 工程师
「团队介绍 我们是一家聚焦 [ Agent 操作] 的 AI 初创公司,通过 AI 让用户少折腾,直接拿结果。」

这就算公司介绍了,是吗?整的跟地下党招聘似的!你是来招聘的,不是来组党的。大大方方说出来又会怎么样呢?
5 月 13 日
回复了 ggp1ot2 创建的主题 Cursor 不吐不快, cursor 在变相折磨老用户
你的这个不能排除是网络的问题。

我的 Cursor ,有时只要网络抖动那么一下,就再也无法连上了,表现出来就是 Taking longer than expected 一直卡住。即使只中断那么 1 秒钟,也能点停止按钮。

但有时则会频繁自动重连,每次重连都算作一次新的 request 。关键这种重连你在表面上看不出来,对话还在正常进行,就看见后台统计非常短时间消耗了几十次(非常确定没有开 subagent )。所以遇到这种网络就赶紧断开,换一个网络就好了。

所以说,用按次计费的,每天都要提心吊胆,又怕连不上又怕中断又怕重连。Cursor 的网络连接处理的真的很差劲。这么看,按 token 计费还是很省心的。
「 51 做了个网站,女朋友调侃说做的什么垃圾有什么用,v 友们看下有用吗」: https://solodev.cool/create/51-created-a-website-and-her-girlfriend-joked-about-the-usefulness-of-what-she-d

这个 URL 翻译的不太行,"her girlfriend"是什么鬼?
5 月 9 日
回复了 HankAviator 创建的主题 问与答 有没有标记 AI 回复用户的脚本/扩展?
我也是因为 vibe coding ,才知道 git 有 worktree 。
5 月 8 日
回复了 fishlium 创建的主题 Cursor 按次的 cursor 陨落了
为啥会没了,自动续费应该还会保持吧?
确实是,我用 AI vibe 了下面这些,只有 1 个在用:

1. node-based 动画制作工具。发现不适合制作复杂的动画,抛弃!几万行代码。瞎了!!!改用 MotionCanvas 以及 Manim 这些现成的工具。

2. 简单的 gtd 时间管理工具。自己用着都感觉操作不方便。搁置中。

3. 自媒体流水线管理工具。功能挺丰富的,看板、筛选、可视化都有,但目前还没用到,因为同时启动的自媒体项目数量,还远远到不了用流水线管理的程度。偶尔看看里面的话题素材,希望以后能用上。搁置中。

4. v 站新帖监测工具。这个倒是在用,也挺管用的。高频使用中。

5. LogSeq 双向链接的可视化。vibe 了一半,设计水平还是不行。搁置中。

6. 数据备份命令行工具 PAR2 的 UI 管理界面,做完了但还没有用。搁置中。

应该还有不少其他的。

有时候工具太容易做,导致不假思索就去做工具,把精力放到上面,忘了原本的目标。
@malagebidi #8 谬奖了,我修改一下之前的错误:

这个错了: 「 Elo 胜率公式:胜率 = 1 / (1 + 10^(分差/400))」
应该是: 「 Elo 得分公式:得分 = 1 / (1 + 10^(分差/400))」

因为 Elo 打分时有「胜」「负」「平」这 3 种。胜者得 1 分,负者得 0 分,平局各得 0.5 分。

我没有考虑平局,所以得出 10 次比赛里面,GLM5.1 也会对 Opus4.7 有 4 次战胜的情况。其实弱者得分,主要是从平局里面得来的(也不排除从战胜中得分,但比例应该很小,特别是分差大的情况下):

Elo 相差 10 分 得分 51.4% vs 得分 48.6%,A 胜率 2.9%,平局率 97.1%,
Elo 相差 50 分 57.1% 42.9% A 胜率 14.3%,平局率 85.7%
Elo 相差 100 分 64.0% 36.0% A 胜率 28.0%,平局率 72.0%
Elo 相差 200 分 76.0% 24.0% A 胜率 52.0%,平局率 48.0%
Elo 相差 400 分 90.9% 9.1% A 胜率 81.8%,平局率 18.2%
Elo 相差 800 分 99.0% 1.0% A 胜率 98.0%,平局率 2.0%

换成这种的话,GLM5.1 与 Opus4.7 差的 50 分意味着:在 20 次提问中,用户有 3 次觉得 Opus4.7 的答案比 GLM5.1 更好,其余 17 次,都很好。即 3 胜 vs 17 平。

可能这种情况更符合真实情况。
所以,Elo 用在围棋比赛、赛车比赛时,就是绝对实力的差距。因为 1 场比赛,赢就是赢输就是输,不分情况。但用在编程上时,因为是先给定题目,再 PK ,那题目的选择就是比赛的关键变量,出简单题目 PK 与出难题 PK ,结果会不一样,导致分数计算也不一样。

Arena 的 PK 是类似于众包,所以,没办法控制用户向大模型提的问题是什么,难度分布是怎样的。同样 2 个模型,比如 GLM5.1 和 Opus4.7 ,都出简单题目 PK 得到的 2 者分差,肯定比都出难题 PK 时,得到的分差小。
换句话说,如果你自己平时用的时候,问的问题的难度分布(比如 1 个超级简单的,10 个中等难度的,3 个架构设计的),与 Arena 用户在对答案投票时,问的问题难度分布(比如 2 个超级简单的,18 个中等难度的,5 个架构设计的)类似,那这个分数就很适用,分差完美反映了 2 者的实力差距。
Elo 评分还是比较可靠的:Elo 基本是所有赛事都常用的评分机制:围棋、游戏、赛车等等。
这个分数,表明了 2 个对手比赛时的胜率。

Elo 胜率公式:胜率 = 1 / (1 + 10^(分差/400))

Elo 相差 10 分 胜率 51.4% vs 胜率 48.6%,优势比较均衡,运气因素更大
Elo 相差 50 分 57.1% 42.9% 有不小的优势,五六次对局就能看出来
Elo 相差 100 分 64.0% 36.0% 明显优势,约 2:1 的胜率
Elo 相差 200 分 76.0% 24.0% 显著优势,约 3:1 的胜率
Elo 相差 400 分 90.9% 9.1% 碾压性优势,约 10:1 的胜率
Elo 相差 1000 分 99.0% 1.0% 几乎不可能输,约 100:1 的胜率


领先 50 分是什么概念呢?有 10 个问题,都给到 2 个模型,你会采用 A 模型的答案 6 次,B 模型 4 次。如果 2 个模型都很优异,这种采用率的差距比较明显了。但反过来想,如果与 Opus 4.7 thinking 比赛时,GLM 5.1 能在 10 次里面让用户采纳它的答案 4 次,那它的实力也不容小觑。

一个关键点就是,在比赛时,用户向 2 个模型提出的问题是什么,如果是写斐波那契数列程序,那甚至 qwen 都能战胜 opus ,毕竟这么简单的问题,所有的模型都能答的很好,用户只有选择「同样好」,这就会拉近 2 者的分数,如果都是用这样的问题 PK ,那么 Elo 分差就是 0 。

所以,要看 Arena 里面的 13 万次 votes ,用户都是问的什么问题,这是最关键的。如果 13 万次 votes 问的都是中等难度的问题,在中等问题难度 PK 中,都能让分差拉开 50 分,那么在高难度问题中,分差只会更大。
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